Guilds of Ravnica Limited Set Review: Red By Luis Scott-Vargas


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 弧光のフェニックス

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リミテッド:3.5

 速攻つき噛みつきドレイクの時点で上等だし、再活カードの多さを考えると(運が良ければ)再燃の機会もあろう。ともあれ、メリット持ち飛行アタッカーは素晴らしいので、ボロスやイゼットで嬉々として使うよ。

 

突発的な兵長

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リミテッド:2.0

 ボロスに5マナは数要らないので、評価は出来ない。とはいえ5マナ5/3相当に速攻がついているので、マナカーブの頂点に据えても良い。

 

本を貪るもの

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リミテッド:2.5

 本の虫としては、尊敬しちゃうね。サイズの良いアタッカーであり、誘発も美味い。余剰土地や雑魚カードをドローに変換してくれる。

 

嵐の行使 

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リミテッド:3.0

 インスタントの時点で十分。除去はいつも強いが、使いやすさも嵩じている。5マナ生物より優先するカードなので、早めにピックして良い。それにイゼットカラーの片割れなので、スペルボーナスともシナジーする。

 

宇宙粒子波

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リミテッド:2.5

 アグロでなら癖のあるコイツも使いそうだ。致死ダメージを通したり小粒を落とす役割がある。ちぐはぐな組み合わせだが、それ故に汎用性がある。強力なコモンだ。

 

直流

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リミテッド:3.0

 特上ではないが、素晴らしい一枚。土地や不要札を費やせば、複数の小粒やデカ物を処理できる。本体にも飛ばせるので、チャンプ上等なプレイも視野に入れよう。

 

静電場

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リミテッド:1.0/2.5

 スペルたっぷりなデッキなら、ブロッカーとフィニッシャーの両役を担う。教導環境においてパワー0の壁には懐疑的だが、2マナ生物が本体ダメージを飛ばせるのは優秀だ。熱錬金術師と違い毎ターン1点は保証されていないので、3,0には届かなかった。

 

奇矯なサイクロプス

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リミテッド:3.5

 サイズが途轍もなく、殴る時は奇矯にも大ダメージを叩き出す。スペルデッキで輝くカードだが、スペルが少なくともブロッカーとして活躍できる。唯一使えないのは軽量ボロスか。スペルは6枚以上、幾らか重いのが欲しいな。

 

実験の狂乱

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リミテッド:3.5

 強いんじゃない?さっぱりワケ分からん能力だが、マナカーブの低いデッキで暴れそうだ。トップの土地を弾けるので呪文をバンバン唱えられ、手札が溜まり過ぎたらお別れだ。テストが必要だが、良いカードだと思うよ。

 

恐れなき矛槍兵

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リミテッド:1.5

 こんなの使う羽目になるのを恐れるよ。教導と組めないサイズだし(入るギルドがなくね?)、レシオも優秀と云えない。

 

火小櫓

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リミテッド:1.0/2.5

 スペルが豊富なら使える2マナ圏だ。ブロッカーとして活躍し、2/3、後々なら3/3で殴れる。怜悧なイゼット団にだって掃除やパシリが要るだろう。実験のお供に拾ってやれ。

 

ゴブリンの旗持ち

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リミテッド:2.5

 アグロボロスにピッタリ。ガンガンダメージを稼いだ末、相打ちしつつ雑魚をワンサイズ上げる。教導したいならアタック前に起動しとけよ、適正な対象が居ないと誘発すらしないから。

 

ゴブリンのクレーター掘り

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リミテッド:3.0

 ショックと粉砕がセットで生物についてるのは凄いな。おまけに2マナ2/2で序盤に攻防参加できるなんて。デッキを選ばないから、序盤にピックする。汎用性とマナ効率に魅了されたが、能力2つ目は「アーティファクト」の方が見た目奇麗だった(分かってるって、下環境でエルドラ触れるもんな)。

 

ゴブリンの鍵師

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リミテッド:1.5

図画ッ!:4.0

 ゴブリン流の錠破りには感心させられるが、採用に関心はない。防衛は数居ないし、2マナ2/1は凡庸。

 

重力殴打

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リミテッド:2.0

 致命打になることは多々ありそう。イゼットよりボロス向きだな。生物には飛ばせないから、単なる炎の斧(2本)もどきだからね。除去やバウンスで立ち消えるので、《捕獲球/Capture Sphere》《光明の縛め/Luminous Bonds》された生物を対象に取るのが理想だ。

 

ヘルカイトの仔

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リミテッド:3.0

 コドモでもオオトカゲ、容易くライフと小粒を食んでいく。5マナ生物が許されるなら、上等な部類だ。

 

逃れ得ぬ猛火

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リミテッド:3.0

 トドメを刺す機会は多そう。本体6点はデカいし、大体全ての生物は逃れ得ない。喜んで6マナ払うし、カウンター不可も素敵なオマケだね。

 

溶岩コイル

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リミテッド:3.5

 ダメージも効率も良いカードは大好きだ。2マナで超大型以外なら除去でき、宿根妨害もオマケに付いて来る。赤のコモン火力は粒揃いなので、どちらもピック優先度は高いぞ。

 

軍勢の戦親分

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リミテッド:3.5

 2/2の壁が居れば暴走は止まるが、ブロッカーを排除すれば瞬く間に手がつけられなくなる。死に物狂いで止められるだろうから、使う時は大量のバットリと組みたいね。

 

狂った怒り

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リミテッド:1.0/2.0

 アグロ特化のボロス以外では全くのアンプレイアブルだが、勝てるゲームもあろう。バウンスor除去に無力だが、それさえなければ修正値は上々。苦肉の策になるが、相手に貼っつけてブロッカー排除もできるぞ。

 

最大速度

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リミテッド:1.5

 超絶アグロやスペル特化デッキでしか使えない。速度よりカードパワーを重視したいので、しっかりしたプランがないとアド損に終わっちゃうよ。

 

気難しいゴブリン

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リミテッド:1.5

 イニストラードのシャクリ生物がラヴニカに来た。灰口の猟犬なんて奇天烈な名前じゃなくなったがな。2/1と貧弱だがタフ①を咎めるので、光る場面もあろう。

 

危険因子

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リミテッド:2.5

 アグロはリスクを取るものなので、これにも出番がある。攻め手が足りないと無いも同然だが、ガン攻めの状況では進退窮まらせる。表で4点、裏で3ドローを得られるだろうから、十分な働きだ。

 

瓦礫帯の猪

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リミテッド:2.0

(フゴフゴ…)

(教導と相性が良いけど、ブッタまげる強さはないよ)

 

 遁走する蒸気族

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リミテッド:3.0

 赤中心ならメチャ強。再活だらけのイゼットが組めたら千人働きをするが、普通のデッキなら(数ターンかけての)2マナ4/4だ。

 

溶解区のミノタウロス

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リミテッド:2.5

 色んな方向性が詰め込まれてるので、活躍するにはアグロとスペルの両方が必要だ。イゼットに適しているし、スペル大目のボロスでも使いそう。

 

街頭暴動

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リミテッド:1.5

 5マナは重いなあ…。赤は横に並ばないし。トランプルは素敵だが、使うには生物の質が求められるぞ。

 

確実な一撃

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リミテッド:2.0

 確実だな。コンバット前に打てば教導を誘発させられ、ブロック後なら3/1教導を生き残らせる。これまでに比べ、赤に望まれる能力だ。

 

松明の急使

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リミテッド:1.0

 《ゴブリンの激励者/Goblin Motivator》は過小評価してたが、これはずっと酷い。教導環境を加味しても、使いそうにない。

 

ウォジェクの護衛

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リミテッド:3.0

 ボロスは単独パンチするギルドじゃないから、この太鼓持ちは好印象だ。ガッチリサイズの先導生物なので、ボロスの3マナ圏に渇望されるカードだ。

 

コモン3選

3位:《ウォジェクの護衛/Wojek Bodyguard》

2位:《直流/Direct Current》

1位:《嵐の行使/Command the Storm》

 赤はアグロ寄りなので(ボロスは勿論)イゼットも良さそう。コモンはそこまで強くないが、全部束になれば堅実なアグロが組めそうだ。

 

Guilds of Ravnica Limited Set Review: Black By Luis Scott-Vargas

 

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 骨の障壁

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リミテッド:1.0

 採用障壁は高い。防御にしか使えず、サイズが小さ過ぎて諜報1で補えない。パワー0防衛では教導相手に辛いのもダメだ。それでこの点数さ。

 

張り出し櫓のコウモリ

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リミテッド:2.0

 前回の4マナ3/1飛行には吸血鬼シナジーの上振れがあった。今環境では、一応宿根があるか。脆すぎるので、デッキから抜くのに躊躇は要らないよ。

 

血の刺客

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リミテッド:3.5

 3/1絆魂は無視できない影響を盤面に与える。殴り合おうとするなら相手は相打ちせざるを得ないし、諜報カードは沢山(28枚)あるので、何度も復活する。除去系オーラがコモンに何種もあるので、必要とあらば≪血の刺客≫を除去して回収にかかれよ。

 

泥棒ネズミ

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リミテッド:3.0

 貪欲なネズミはリミテッドで世々強かったので、こいつも同じだろう。確実に1:1交換を取りつつ、チャンプでライフを稼いだりタフ1をビタ止まりにする。出来た2マナ圏だし、宿根デッキではとりわけ輝く。

 

夜の子

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リミテッド:1.5

 周りの2マナ圏と比べると、これまでの活躍は見込めそうにない。ゲインしつつ相打ちする使い道があるから、まだプレイアブルではある。とはいえディミーアの密告者しかり、天敵がゴロゴロ居る(一つ上のカードを見てみな)。

 

這い寄る恐怖

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リミテッド:1,0

 ゲインつき溶岩の撃ち込みがタダだと言っても、大抵の諜報デッキからは声が掛からない。アグロ諜報ならデッキに這い寄るかもしれないが、大方ベンチ要員。タダで唱えられる可能性に誘われて馬鹿を見るカードの代表さ。

 

死の重み

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リミテッド:3.5

 点数高すぎ?さてはまだ使ったことないね!ショックと違って、大型生物の弱体化にも使える。ソーサリータイミングを補う能力であり、黒のトップコモンだ。環境に大型生物が闊歩するなら≪致命的な訪問≫に先を譲るが、この軽さは抗しがたい。

 

致命的な訪問

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リミテッド:3.5

 無条件除去に諜報2。コモンに≪滅殺≫が来たみたいなもんだ。優秀な除去なので1枚目は死の重みより優先するが、以後の優先度は逆になる。

 

破滅を囁くもの

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リミテッド:4.5

 破滅叫びの方が合ってるかな。序盤に出ると瞬く間にゲームを終わらせる(終盤であっても素晴らしい)。コストに見合わぬ巨大なサイズを誇り、たって数点払うだけで望むものを調達してくれる。

 

光を遮るもの

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リミテッド:2.0

 サイズが貧弱な黒には珍しい。《茨隠れの狼/Thornhide Wolves(M19)》って良いよな。一枚は大歓迎なんだが、5マナにはけた違いに強い≪致命的な訪問≫が被るからなあ…。

 

陰惨な生類

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リミテッド:1.5/3.0

 優秀な1マナ圏を揃えられるなら、評価も凡から良に上がる。意識しよう。準備には骨が折れるが、それに報いる効果だ。アドもマナも稼ぐので5マナの価値あり。諜報とも相性が良く、生物を唱えずともプレイしに行ける。

 

雇われた毒殺者

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リミテッド:2.5

 受け身デッキが成立するなら、上等なカード。1/1接死は地上をビタ止まりに出来、マナも軽い。宿根と相性が良く諜報デッキの壁役も務まるから、大抵の黒デッキで使えるな。

 

クロールの群れ

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リミテッド:3.0

 4/1飛行の欠点はその死にやすさなので、回収能力が十分穴埋めになってる。回収して再キャストするには時間がかかるが、4/1飛行であれば直ぐにゲームは終わるだろう。諜報とも相性が良い。序盤にゴミ箱に放っておけば、手が空いたときに拾いに行ける。

 

ロッテスの巨人

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リミテッド:2.0

 五点与えられるなら立派なフィニッシャー。ダメージがしょぼけりゃダメなもんです。使うには宿根や諜報(その両方)、墓地を貯めるデッキでだ。早めに取るカードじゃないが、終盤なら拾う人も居そう。

 

霊廟の秘密

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リミテッド:1.0

 黒限定のせいで使い辛すぎ。序盤は唱えられないし、中盤でも無理なことは多いだろう。おまけにデッキ最強のカードが黒じゃないこともある。もっと酷くなるな。

 

有毒ガス

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リミテッド:2,0

 立派なサイドカードだし、生物構成によってはメインにも入りうる。諜報2が出来たおまけなので、1体しか落とせなくても大丈夫だ。

 

真夜中の死神

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リミテッド:3.5

 誘発能力は死同様避け得ぬものだが、ライフに余裕があるなら素敵なカードだ。自軍全てがニコイチに早変わりし、夜の子や泥棒ネズミのチャンプさえ素晴らしい。真っ先に除去の対象となるだろうが、自身でも誘発するため最低でもニコイチとなる。

 

感情化粧師

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リミテッド:1.5

 このセットは宿根のサポートが不十分に思うので、効果に墓地を肥やす労が見合わない。ロッテスの巨人は7マナなので出る時には墓地も貯まるが、早めに出したいカードなのにゲーム後半にならないと十分な量が落ちない。威迫も後半となっては形無しなので、使うデッキがあるかなあ。

 

致死性の傷

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リミテッド:3,0

 こっちはぐっと強いな。同じく序盤には使えないが、5~6T目に1マナ除去になるのは凄い。最悪でも-1/-1~-2/-2修正のバットリとして運用可。

 

なかったことに

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リミテッド:1.0

シールド:2.5

 遅い相手のサイドか、シールドでのメインに。1:1交換ハンデスが3マナはドラフトにて些か重いので、ゲーム速度を見極める必要がある。

 

物盗りインプ

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リミテッド:3.0

 大した泥棒だ。ライフをもぎ取った後は、手札のデカ物とトレードに出せる。宿根とも相性が良いので、活躍の舞台は多そうだ。

 

疫病造り師

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リミテッド:2.0

 布告(生贄)能力は構築に比べリミテでは弱い。相手は生物、おまけに弱いのが多いから効果が薄まる。手札やプレインズウォーカーを咎めるのは構築向けな一方、リミテッドではプレイアブルに留まるだろう。

 

名声の代価

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リミテッド:4.0

 致命的な訪問が1マナ下がりインスタントなら点数は当然0.5上がる。初手級だ。おまけに伝説生物を使う相手には対価を支払わせる。

 

煤の儀式

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リミテッド:3.5

 セレズニアともなればデカ物が多くて使いづらいだろうが、他のギルド相手には強力だ。盤面調整は容易く、自軍を数体巻き込んでも問題ない。宿根にも貢献するし。

 

切断された糸

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リミテッド:1.5/3.0

 大抵のデッキでは使えない。ライフゲインはアド損に見合わない。生贄用のトークンを用意できるなら優秀な除去になる上、パック後半に拾えるのは美味い。泥棒ネズミや詩神のドレイクが居れば、願ったり。

 

背骨ムカデ

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リミテッド:2.5

 背筋が伸びるほどじゃないが、余り物に堕ちるカードでもない。プレイアブルでも上の方なので、デッキに先ず入るよ。カウンターの置き先に困らないなら、3マナの要件を満たすカードになる。

 

地底街のネクロリスク

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リミテッド:1.5/3.0

 これの性能もトークン生成如何に掛かってる。4マナ3/3ではまだまだ。起動がソーサリータイミングなのも問題で、除去を腐らせたりチャンプを強制したりも出来ない。他の生贄カードとの違いは注意しろ。

 

隠された影

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リミテッド:1.5

 採用には気が乗らないなあ…。陰口じゃないよ、ただ起動が重いし、素のサイズも悪い。マナフラ対策がなければ使っても良いが、候補は他にも居るぞ。

 

悪意ある噂

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リミテッド:0.0

 マジで、効果が沢山あっても1マナの価値ないぜ。見た目素敵だけど、ディスカード以外はゴミ同然。デッキ削りに至っては塩を送りかねないし。

 

囁く情報屋

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リミテッド:2.5

 ディミーアには諜報が数多く控えてるので、期待以上の働きをするかも。ゴルガリだと弱くなるが、諜報が数枚あり、低マナの壁が欲しいならデッキに積めるよ。

 

コモン3選 

3位:泥棒ネズミ

2位:死の重み

1位:致命的な訪問

 両除去は素晴らしく、共に初手級だ。優先度は環境速度に影響されるが、現段階では致命的な訪問の方がちょい上かな。泥棒ネズミは過小評価されているが強力だ。何枚でもデッキに入れられる。

Guilds of Ravnica Limited Set Review: Blue By Luis Scott-Vargas

 

 

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捕獲球

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リミテッド:3.0

 4マナの価値があるよ。バウンスやエンチャ除去でそのうち対処される危険性はあるものの、コモンでざらにある性能じゃないさ。

 

薬剤師の眼識

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リミテッド:3.0

 ロングゲームにもってこいの能力だから、活躍すると良いな。再活で≪霊感≫が大幅強化されてるので、マナがじゃんじゃか必要とは云え4ドローまで出来る。最大限活用するにはコントロールデッキに仕上げたいところだ。序盤を耐えたら、手札差で潰しにかかれ。

 

街見張りのスフィンクス

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リミテッド:3.5

 このサイズの飛行に、イカしたPIG諜報がついてくる。フィニッシャーとして申し分なく、シングルシンボルゆえタッチも可能だ。

 

幻惑の光

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リミテッド:2.0

 生物が多いなら安定感のあるバットリになるだろ。単体ではディスアドだが、同サイズ同士のコンバットで相手を幻惑してやれる。軽い諜報持ちなのも重要で、イゼット/ディミーアに沢山あるスペル/諜報関係と相性が良い。

 

悪賢い隠蔽

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リミテッド:1.0

ネタデッキの可能性:5.0

 2枚をループさせた末に相手をライブラリーアウトさせるなんて素敵じゃないか、試してみようっと。ループ抜きでは間抜けだな、カウンターに4マナかかるとは。カウンターは重くなるごとに弱くなるが、4マナともなれば構え続けるテンポ損は途轍もない。基本は相手の重量スペル群にぶつけるか、ライブラリーアウト路線でしか使わない。

 

ディミーアの密告者

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リミテッド:3.0

 最高。防御的なボディにドロー向上がついているので、アグロ特化以外では理想的な3マナ圏だ。諜報シナジー抜きにして強いし、あれば猶更。うかうかしてんなよ、直ぐにピックされていく。

 

軽蔑的な一撃

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リミテッド:2.5

シールド:3.5

 1枚なら悪くない。ボロスを除けば対象には困らない。ただ複数入れると腐る可能性が高まるので、ドラフトでは数は要らない。一方シールドでは2、ひょっとしたら3入るかも。どのデッキも餌食となる高マナ圏をわんさか抱えてるからな。

 

夢喰い

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リミテッド:4.5

 名前通り、相手の夢もキボ―も喰い尽くす。ドロー操作・巨大フライヤー(瞬速タイミング)・バウンスのセットは抗しがたい。守勢攻勢を問わず強力で、今必要なカードを探し出す。お墨付きボムと呼べるので、流すことは滅多にないぞ。

 

水没した秘密

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リミテッド:1.0/3.0

 これぞ専用カード…往年のディミーアドラフトを想起させる。青い再活や受け身なカードと組めば勝ち手段として申し分ない。相手の諜報を妨害も出来るぞ。

 

諜報強化

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リミテッド:1.0/2.0

 諜報デッキでの使い道を考えたんだが、見えてこないなあ。デッキ切れを回避するとはいえ、これでは勝てない以上他の勝ち筋が要るだろ?それに諜報4は諜報2より特段優れているわけでもないので、監視の強化には賛同できないなあ(カードとしても、現実世界でも)。

 

ギルド会談

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リミテッド:1.0/3.5

 もうメロメロ。門がキャントリに変わるなんて凄いじゃん、専用デッキが組みたくなる。門は先置き・後置きどちらにも対応してるので、門デッキを組む理由として十分だ。

 

跳び蛙

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リミテッド:2.0

 飛行持ちとして何度も殴れるので評価できるし、スペルが潤沢ならブロッカーとして跳び塞がることも出来る。アグロ向きであり、パワー3を鑑みても良質のクロックだ。

 

最大高度

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リミテッド:1.5 

 使いこなすには相当アグロに傾ける必要があるが、スペル関係のデッキで1マナ活用は欲しくなるのかも。打点はとんでもないことになりそうだな。ここぞのターンで一気に2体空に打ち上げるのだから。

 

任務説明

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リミテッド:1.5

 軽量スペル山盛りなら使えるが、そうそう組めない。呪文本体のマナも必要なので、諜報2の代わりにフラッシュバックが消えた≪埋め合わせ≫か。使えるけど、嬉しいカードではない。

 

つぶやく神秘家

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リミテッド:3.5

 さーてデッキの核になるカードだが、レシオからして腐らない。1~2体飛行を出せば優勢になり、再活特化デッキならバケモノさ。

 

詩神のドレイク

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リミテッド:3.0

 キャントリ生物は神。デッキから抜くなんてありえない。1/3飛行のお陰で1ドローの恩恵を享受する時間を稼げる。青系コントロールにふさわしい1枚。

 

ナルコメーバ

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リミテッド:2.0

 諜報が多いなら良いよ。1/1飛行がタダ(マナコストも手札も)となれば大したもの。ゲーム中に諜報を6,7回出来るのなら、ナルコ誘発の機会もあるだろ。

 

 

夜帷のスプライト

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リミテッド:3.5

 毎ターン諜報は凄いし、その都度ライフを啄んでいく。諜報シナジーがなくとも強力で嬉しいカードだ。

 

万呪文の達人

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リミテッド:1.5

 ≪無限への突入≫踏み倒しなんてリミテで起こらないので、構築の方へ委ねよう。とはいえ5マナ3/4は捨てたものでなく、スペル軽減やインスタントキャストを可能にする。生物が足りない=スペル一杯なら入れても良いが、出ない色の呪文キャストなんかは狙うなよ。

 

壁過の達人

f:id:takewithwater:20180921124008p:plain

リミテッド:1.5

 攻防両方のテキストだが、どっちも足りない。流そう。

 

模写

f:id:takewithwater:20180921124015p:plain

リミテッド:3.5

 勝ち確カードには届かなさそうだが、自軍最強を2体コピーするのだから大したものだ。盤面を持ち堪えられるなら、長期戦で奮戦してくれそうだ。

 

急進思想

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リミテッド:1.5

 「これ1マナにしろよ」が急進思想か。2マナで良かったよ。スペル特化デッキでしか使わないね…4マナ2ドロー1ディスは割に合わない。

 

選択的な罠

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リミテッド:2.0

 ゲーム次第で大きく変わるので、評価がつけがたい。前提としてアグロこそ使うべきカードで、2体以上戻せたら素晴らしい。コントロール向きではないが、サイド時に意識しような。相手次第じゃとんでもないから。

 

悪意ある妨害

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リミテッド:2.5

 対ボロス以外なら3マナカウンターは可、諜報がついてるので高性能だ。《取り消し/Cancel(M19)は大抵使いたくないよりだが、諜報がついた途端有用に変わる。

 

思考繋ぎの幻

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リミテッド:1.5/3.5

 諜報特化ならデッキの核になる。凶悪なサイズに成長するばかりでなく、軽量ブロッカー自体が諜報デッキの求めるものだからだ。過小評価されてない?俺は好きだよ。

 

原因不明の消失

f:id:takewithwater:20180921124538p:plain

リミテッド:3.0

 パックから直ぐ消失する理由を教えようか…強力でデッキを選ばないからさ。バウンス諜報が2マナとは立派なので、複数枚積める。

 

ヴィダルケンの催眠術師

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リミテッド:2.0

 特にイゼットで使えるカードだと語りかけてくる。コンバットを有利に仕向けダメージを稼ぎ、バットリと組むと更に酷くなる。青には勿体なかったな、白だったら良かったのに。

 

霧の壁

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リミテッド:2,0

 ≪霧の壁≫に守られながら諜報を稼ぐのは良さそうだ。となると≪薬剤師の洞察≫も使えそうだな。受け身デッキが成立するのなら、うってつけの1枚。

 

霧から見張るもの

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リミテッド:3.0

リミテッド:3.5

 キモい奴が覗いていようと、採用は間違いない。十分なサイズに諜報2。長期戦では1ドローに等しい効果だ。

 追記:飛行見逃してたわ。青のベストコモンであり、全色でもトップクラス。滅多に流しません—―LSV

 

賽銭ガニ

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リミテッド:1.0 

 こんなカニを使わない環境だと良いなあ。2/5バニラは見劣りする能力、4マナ帯はもっと強い筈さ。

 

コモン3選

3位:原因不明の消失

2位:捕獲球

1位:ディミーアの密告者

 

0位:霧から見張るもの

 

 追記:≪霧から見張るもの≫の飛行を見逃してなければ、1位間違いなしでした。後は順次繰り下がります—―LSV

 

  どうにも青は防御寄り。アグロイゼットを見かけることもあろうが、大抵は諜報・キャントリ・受け身生物でアドを取るようだ。≪ディミーアの密告者≫はどんなデッキにもに入りそうだし、残り2枚も青除去の性能を満たしている。

 

Guilds of Ravnica Limited Set Review: White By Luis Scott-Vargas

 

www.channelfireball.com

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  ラヴニカに(またもや)帰って来た…さあ、セットレビューの時間だ。多色カードはギルド毎に分ける予定。単色カードの場合は、ギルド判定に時間を浪費したくないので通例通りに。

 始める前にいつもの。点数はカード単体の強さじゃなく、セット固有の事情も反映してる。

 

刃の教官

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リミテッド:2.0

 アグロ採用なら問題なし。活用するためには2マナ圏を厚くピックしよう。パワー3の時点で教導の有無は関係なく、ピック方針は然して変わらない筈だ。他の教導持ちにも言えるが、受け身なデッキではぐっと見劣りするぞ。

 

報償密偵

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リミテッド:2.0

 レア以下で起動の対象になるカードは居ない(コモン・アンコには賞金首が居ない)ので、概して2マナ2/2警戒というところ。ビートダウンでは採用に値するので、点数はその評価。

 

蝋燭の夜警

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リミテッド:1.0

 除去に対しては風前の灯。よって低評価だが、除去の薄い相手には良いサイドなのは覚えておこう。教導持ちを強化すればゲームが大きく変わるし、1:2交換取れない相手には良いレシオのカードだぞ。

 

一斉検挙

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リミテッド:2.5

 相手次第では大化けしうる。アグロが積める全除去といったところか。特にゴルガリとセレズニアに効きそうだが、どのギルドにも御用の相手は居そうだ。

 

罪人逮捕

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リミテッド:2.0

 単除去では上振れがないのが珠に瑕だが、インスタントなのは見所。除去の薄いデッキなら喜んでメインから積むし、サイドにも何枚かピックして良い。

 

議事会の裁き

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リミテッド:4.0

 確定除去が最高0マナというのはリミテでとんでもない…まさにそれ。フルに4マナ払うとしても十分だし、召集し出したらキチガイ沙汰。4~5T目にテンポ良く除去できたらゲームは頂いたものだし、いつ引いても強い。

 

禁制品潰し

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リミテッド:1.0

 サイドカードとして好き、ボロスのキモ面の絵面は嫌い。

 

希望の夜明け

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リミテッド:3.5

 見えざる者の熟達を彷彿とさせるが、あれほどの壊れカードではあるまい。チャンプブロッカーを量産し、コンバット毎に追加ドローを供給する。土地を引いて更に兵士を量産するループへ。自己完結カードなのでロングゲームは易々と制し、中期戦にもインパクトがある。高速展開では役立たずかもしれないが一たび長引けば「不可避の死が近づくのを感じるかね、アンダーソン君」

 

降格

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リミテッド:1,0/3.0

 点数を二極化するほどかとの疑問もあるだろうが、特化アグロでこそ輝くカードに思う。アグロでは最高の除去であり、テンポを稼いだまま相手を押し潰せる。ミッドレンジやコントロールでは無駄牌なので、点数の差がここまで開いたわけさ。

 

神聖な訪問

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リミテッド:1.0/3.0

 専用デッキが組めるなら神。トークンを出せなければ全くのゴミだが、天使を2体も出せるならゲームは一方的になる。ただリスト見る感じどうもな…白と緑にトークンカードは多くないので、必殺カードとは呼び難い。最良のトークン生成は⦅刎頸の友》なので、何枚か取れてたら、こいつは頂きだ。

 

乗馬兵の飛行

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リミテッド:3.5
 6マナ払う価値があるので、それが5マナ以下になるのであれば召集デッキを組む理由になる。生物は然して必要ないので、ボロスミッドレンジであってもマナの頂点に据えられる。

 

戦いの覚悟

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リミテッド:2.0

 使いこなすには相当なアグロの覚悟が居るが、一たび組めればゲームを変える力がある。4Tにこれと生物or除去を唱えられればシメたもの…とりわけ「これが無ければ殴れない」状況なら猶更。

 

ハズダーの司法官 

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リミテッド:1.0/2.5

 単体では酷いもんだし、単に生物の多いデッキでも使いこなせない。だが教導や除去で支援できるなら脅威へと早変わり。1マナ1/1でも教導があればグッと強くなるが、こいつはその手のカードだ。

 

癒し手の鷹

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リミテッド:2.0/3.0

 見掛け倒しだ、使うべきじゃないって意見が既に出てそうだな。でも教導・召集込みともなれば、1/1飛行は評価しちゃうさ。単体で悪くない上、カウンターを1・2個乗せれば大化けし、タップしてデカ物を出す役目もあるんだ。評価し過ぎの感もあるが、積んで損するカードじゃないよ。

 

追われる証人

f:id:takewithwater:20180921120446p:plain

リミテッド:1.5

フレーバー:4.0

 欲しがるデッキは少なそうだが、白含みのギルドどちらとも穴埋めカードに適している。フレーバーも芳醇だろ、目撃者が死んだらボロスの兵士が調査に来るんだぜ。

 

鼓舞する一角獣

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リミテッド:3.5

 自身も強化できる優秀なアタッカーだ。横並びデッキにぴったりのカードであり、トークンがなくとも採用しうる。

 

押し入る荷役獣

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リミテッド:2.5

 2体もタップするとなれば、そのターンはがら空きも同然。教導もあるとなれば、1Tアタックを通すことに大きな意味がある。次のターンには荷役獣に加え教導で強化された生物もアタックに付いて来る。アグロ以外では使いたくないが、アグロの高マナ圏として強力だ。

 

レーデヴの守護者

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リミテッド:3.0

 白いデッキなら3マナ2/4は問題にならないし、それ以上の活躍が期待できる。3T目には大抵出せるし、引きが良ければ4~5T目に0マナキャストも可能だ。加え2/4というサイズは教導と相性が良いので、ギルドを越えたシナジーが見込めそうだ。

 

軍勢の光

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リミテッド:4.0

 白生物さえいればデッキを選ばないよ。変にピックを意識しなくて良い、強力なPIG能力だ。デカい飛行に+1/+1ばら撒き能力が複数あるので是非手に入れたい。これを見たことで白を赤or緑より優先させたいと思うなら、ご自由に。

 

ロクソドンの修復者

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リミテッド:3.0

 これは良いな。ゲインが付いてるお陰で、盤面フルタップの隙を穴埋めする。他のブロッカーが寝るとしても、ライフは増えガッチリサイズが鎮座する。要チェックや!

 

光明の縛め

f:id:takewithwater:20180921120552p:plain

リミテッド:3.5

 いつも通り、コモン最良の一枚。それはラヴニカでも変わらない。

 

バルヘリオンの巡視兵

f:id:takewithwater:20180921120601p:plain

リミテッド:3.0

 教導なくとも採用レベルなので、付いているとなれば立派なカードだ。教導はそうそう何回も誘発出来ないだろうが、一度だけでもアドだ。

 

正義の一撃

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リミテッド:3.0

 ショックには程遠いが、アグロコントロールどちらでも使える。3/1教導でアタックして《正義の一撃》(このカード省略しようがないな)すれば、ダメージを通せずとも十分な1:1交換だ。

 

突撃するロック鳥

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リミテッド:3.5

 アンコにしてくれて良かった。《ペガサスの駿馬/Pegasus Courser》が毎セットコモンに居るのは悲惨だったので、格上げは歓迎。白デッキの質を一変させる強力なカードで、いつ出してもアタックに貢献できる。おまけに教導との相性が良く、強化を受けたり、貧弱な教導持ちを空へと導いたりする。

 

天空の斥候

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リミテッド:2.5

 2マナは後半も使えると嬉しいものだが、そんな1枚だ。序盤は相打ち上等で仕掛け、マナを払える後半には飛翔を始める。アグロにぴったりの生物。

 

サンホームの重鎮

f:id:takewithwater:20180921121009p:plain

リミテッド:3.0

 これがあれば、癒し手の鷹も見違えるというもの。2マナ2/2先制攻撃の段階で上等なので、教導対象が居なくても嘆く必要はない(とはいえ意識してピックしたいが)。

 

刎頸の友

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リミテッド:3.0

 コントロールではチャンプで時間を稼ぎ、アグロでは教導の対象を供給できるイカした奴。活用には手がかかるが、労に報いると請け合おう。一たび教導や面強化と組めば、役目を果たす。

 

奨励

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リミテッド:2.0

 1マナ+2/+2修正が有用なのは証明されているので、ボロスで取らない手はない。アタック前に打てば、ダメージでは損になっても教導を誘発させうる。覚えておけ。

 

第10管区の守護兵

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リミテッド:1.5

 2マナ圏として優先度は高くない。だから1~9管区ではなく10管区配属なんだろう。教導持ちのコンバット生存率を高めはするものの、魅力的なカードとは呼び難いね。

 

敬慕するロクソドン

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リミテッド:4.0

 軽い4/4に加え、その過程で+1/+1を最大5つばら撒く。大変優秀なレシオなので、初手取りカードでも上位の部類。どんなデッキでも強いが、アグロではとりわけ輝く。

コモン3選

3位:正義の一撃

2位:バルヘリオンの巡視兵

1位:光明の縛め

 多色が多いせいで単色は枚数が少ないので、ベスト3枚で。断トツ1位が光明の縛め、良飛行持ちと条件除去が後に続く。白はアグロ寄りに思うが、どちらのギルドにも重量級が居るな。

ラヴニカのギルド入り 新環境デッキ ラスト

ケルドレッド

-土地(22)-

《山/Mountain(M19)》

-生物(22)-

2 ゴブリンの旗持ち

4《狂信的扇動者/Fanatical Firebrand(RIX)》

4《ギトゥの溶岩走り/Ghitu Lavarunner(DOM)》

4 遁走する蒸気族

4《ヴィーアシーノの紅蓮術師/Viashino Pyromancer》

4《ゴブリンの鎖回し/Goblin Chainwhirler》

-呪文(16)-

4《ショック/Shock》

4《稲妻の一撃/Lightning Strike》

4《ケルドの炎/The Flame of Keld》

1《魔術師の稲妻/Wizard's Lightning》

3 危険因子

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 パーツの多くが残ったようでいて、1マナとウィザードの欠如という大打撃を被った赤単。デッキとしては間違いなく弱体化したので、何か他の軸がないかと考え遁走する蒸気族に行きついた。ウィザード稲妻含め1マナの数は減ったがマナカーブが突出して低いためスペルの連打は容易。固め引きすればタルモのような動きが出来る…かも。

 おまけに見えたマナ捻出も、このデッキならばうまく使えると考えている。危険因子やケルドで補充したハンドを直ぐにマナに変換でき、そこで唱えるスペルにより弱体化した蒸気族が再度強化されていく。インスタント起動なのも乙で、アタック時に除去の対象に取られたら、マナに変えて危険因子(再活含め)を打ってテンポを得ることさえできる。

 次環境は緑単相手は流石に絶望的だと思うが、その緑単を狩る青白には激有利なので環境から赤単が居なくなることは…ないかな。

 

赤単ドラゴン

 -土地(23)-

3 湿った墓

4 蒸気孔

4《硫黄の滝/Sulfur Falls(DOM)》

4《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit(XLN)》

9《山/Mountain(M19)》

-生物(23)-

4 遁走する蒸気族

4《ずる賢いゴブリン/Wily Goblin(XLN)》

4《ゴブリンの鎖回し/Goblin Chainwhirler(DOM)》

4《破滅の龍、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas, the Ravager(M19)》

3《刃の翼ヴェリックス/Verix Bladewing(DOM)》

4《厄介なドラゴン/Demanding Dragon(M19)》

呪文(14)-

3《稲妻の一撃/Lightning Strike》

4 溶岩コイル

4《ドラゴンの財宝/Dragon's Hoard》

3《火の血脈、サルカン/Sarkhan, Fireblood》

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 始めはボーラスデッキを考えていたものの、「次環境で黒を使う意味がまるでねえな…」と理解したので赤単になった。遁走くんのジャンプアップをボーラスやヴェリックスのマナに充てようという魂胆。

 

ボロスアグロ

-土地(24)-

 聖なる鋳造所

《断崖の避難所/Clifftop Retreat》

《平地/Plains(M19)》

《山/Mountain(M19)》

-生物(22)-

4《短角獣の歩哨/Snubhorn Sentry(RIX)》

4 ボロスの挑戦者

4 サンホームの重鎮

3 軍勢の切先、タージク

4 ゴブリンの戦親分

3 正義の模範オレリア

1 敬慕されるロクソドン

-呪文(13)-
4《軍団の上陸/Legion's Landing(XLN)》

4 溶岩コイル

4 議事会の裁き

1《暴君への敵対者、アジャニ/Ajani, Adversary of Tyrants(M19)》

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 赤の1マナ圏はどれも弱すぎたので白メインのボロス。ところが白にもタフ2以上が殆ど居ない。軍団の上陸はラスゴ対策であり、3マナに速攻換算が7枚あるため3T変身も可能。昇殿0/3は素ではパワーがゼロなので何度も教導の対象になり、ひとたび覚醒すれば5/5~6/6のサイズへと跳ね上がる。

 緑単相手に直ぐにビタ止まりになりそうなので、敢えて除去は稲妻の一撃ではなく溶岩コイルとした。

ラヴニカのギルド 新環境デッキその2

青白コントロール

-土地(26)-

4《曲がりくねる川/Meandering River(DOM)》

4《氷河の城砦/Glacial Fortress(XLN)》

1《オラーズカの拱門(RIX)》

1《廃墟の地/Field of Ruin(XLN)》

8《平地/Plains(M19)》

8《島/Island(M19)》

-生物(2)-

2《黎明をもたらす者ライラ/Lyra Dawnbringer》

-呪文(32)-

2《アズカンタの探索/Search for Azcanta(XLN)》

3《中略/Syncopate(DOM)》

2《本質の散乱/Essence Scatter(M19)》

1 軽蔑的な一撃

4《封じ込め/Seal Away(DOM)》

3 悪意ある妨害

4《ベナリア史/History of Benalia(DOM)》

3《残骸の漂着/Settle the Wreckage(XLN)》

2 薬剤師の眼識

1《ウルザの後継、カーン/Karn, Scion of Urza(DOM)》

3《浄化の輝き/Cleansing Nova》

4《ドミナリアの英雄、テフェリー/Teferi, Hero of Dominaria》

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 カードは減ったとはいえ、神・真意号・チャンドラが落ち全体除去の信頼性は高まったのは事実。ということで青白コン。スペルは環境初期に流行るアグロ用に弄ってある。ベナリア史は対ケルド・PW用。

 再活予言は2枚引くと何時になっても唱え終わりそうにないので、1枚カーンと散らした。

 フィニッシャー候補に青巨人も居るけど、流石にライラの方が4億倍強いと思います。

 

トリココントロール

-土地(26)-

4《氷河の城砦/Glacial Fortress(XLN)》

4 蒸気孔

4《硫黄の滝/Sulfur Falls(DOM)》

4 聖なる鋳造所

4《断崖の避難所/Clifftop Retreat》

3《平地/Plains(M19)》

3《島/Island(M19)》

-生物(4)-

4《再燃するフェニックス》

 -呪文(30)-

2《中略/Syncopate(DOM)》

2《アズカンタの探索/Search for Azcanta(XLN)》

2 軽蔑的な一撃

1 溶岩コイル

4 聖なる裁き

2《封じ込め/Seal Away(DOM)》

3 轟音のクラリオン

4 イオン化

1《残骸の漂着/Settle the Wreckage(XLN)》

2《ウルザの後継、カーン/Karn, Scion of Urza(DOM)》

4《ドミナリアの英雄、テフェリー/Teferi, Hero of Dominaria》

3《浄化の輝き/Cleansing Nova(M19)》

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 個人的にコントロールでショックだの稲妻の一撃の採用はあり得ないと思ってる。本体に打てるかどうかよりも、3マナ以上の生物を落とせないことの方が問題。

 フェニックスはブロッカー・PW対策・全除去と併用できる生物であり、ギルランの関係で赤中心にならざるを得ない現状のジェスカイカラーではぴったりの生物じゃないかな。

 

 アブザンコントロール

-土地(25)-

4 草生した墓

4《森林の墓地/Woodland Cemetery(DOM)》

4 寺院の庭

4《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove(XLN)》

4《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel(DOM)》

2《沼/Swamp(M19)》

3《平地/Plains(M19)》

-生物(12)-

4《エルフの再生者/Elvish Rejuvenator》

4 秋の騎兵

4 議事会の騎兵

呪文(23)-

2《宝物の地図/Treasure Map(XLN)》

2《喪心/Cast Down》

4《封じ込め/Seal Away(DOM)》

4 暗殺者の戦利品

3 ゴルガリの女王、ヴラスカ

1《残骸の漂着/Settle the Wreckage(XLN)》

4《浄化の輝き/Cleansing Nova》

3《秘宝探究者、ヴラスカ/Vraska, Relic Seeker(XLN)》

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 議事会の騎兵とラスゴの相性最高やんけ!ということでラスゴミッドレンジ。

 こういう構成だと小マイナスでマウント取れる分、カーンより4マナヴラスカの方が強そう。ノンクリデッキ相手には封じ込めを無駄キャストしてヴラスカ+起動の種にも出来る…忠誠度増やす意味があまりないけれど。

ラヴニカのギルド 新環境デッキその1

緑単t黒

-土地(23)-

4《森林の墓地/Woodland Cemetery(DOM)》

4 苔むした墓

1 ゴルガリのギルド門

2《沼/Swamp(M19)》

12《森/Forest(M19)》

-生物(32)-

4《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》

生皮収集家

4《茨の副官/Thorn Lieutenant》

4 クロールの銛撃ち

4《鉄葉のチャンピオン/Steel Leaf Champion》

2《翡翠光のレインジャー/Jadelight Ranger(RIX)》

2 管区の案内人

3 真夜中の死神

4 無効皮のフェロックス

1《原初の飢え、ガルタ》

-呪文(5)-

3 暗殺者の戦利品

2 ゴルガリの女王、ヴラスカ

 

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 緑単が失ったのは2つ。ロナスオアシス脱落によるマナフラ耐性と、たかり屋真意号ロナス脱落によるラスゴ耐性。

 真夜中の死神は全除去のみならずコンバットも有利にしてくれる。生皮収集家と死神が居れば、相打ちが起こるたび1ドローと生物強化が行われる。不利なブロックを強制出来るワケだ。

 PW枠にはヴラスカはどうだろう。カーンは茶連中が落ちたせいでトークン生成が弱体化した。ヴィヴィアンは若干重く、小マイナスの重要性が銛撃ちの登場で薄れた。ヴラスカの小マイナスは序盤は弱い戦利品と相互補完をなし、除去枠の節約になる。+でドローするためにはパーマネントが必要だが死神を誘発させる他、タフネスのでかい飛行を銛撃ちで落とす際の手助けとなる。

 

セレズニアトーク

-土地(24)-

4《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove(XLN)》

4 寺院の庭

3 セレズニアのギルド門

9《平地/Plains(M19)》

4《森/Forest(M19)》

 

-生物(24)-

4《短角獣の歩哨/Snubhorn Sentry(RIX)》

4 協約の魂イマ―ラ

4《茨の副官/Thorn Lieutenant》

2 秋の騎兵

4《ベナリアの軍司令/Benalish Marshal》

1《豊潤の声、シャライ/Shalai, Voice of Plenty》

4 敬慕されるロクソドン

1 不和のトロスター

-呪文(12)-

3《軍団の上陸/Legion's Landing(XLN)》

4《ベナリア史/History of Benalia》

4 議事会の裁き

 1 大集団の行進

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 皆考えるやつ。

 イマ―ラ→軍司令の流れが凶悪。イマ―ラ自体が避雷針になるお陰で軍司令が生き残る確率が高くなる上、次環境は黒が消滅すると予想されるので、喪心・侮辱・チュパカブラなどの除去も減る筈。

 もとは思考停止で苗木の移牧を積んでいたが、鎖回し耐性抜きにしても単純KPの差で茨の副官に。召集も積んで10枚までだと思うので、トークン生成しか役割のないカードは積みたくない。

 0/3昇殿は召集のお陰で昇殿達成ターンが縮まったため、漸くスタンレベルになった感がある。

 この構成だと軍団の上陸の変身は遅いが、一応のラスゴ対策。

 

ナヤ殲滅破

 -土地(24)-

4 寺院の庭

4《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove(XLN)》

4 聖なる鋳造所

4《断崖の避難所/Clifftop Retreat》

6《森/Forest(M19)》

2《山/Mountain(M19)》

 生物(27)-

4《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves(DOM)》

4 協約の魂イマ―ラ

3《シッセイの後裔、シャナ/Shanna, Sisay's Legacy》

4 管区の案内人

1 軍勢の切先、タージク

3《エルフの再生者/Elvish Rejuvenator》

1《豊潤の声、シャライ/Shalai, Voice of Plenty》

3 正義の模範オレリア

1 不和のトロスター

3《黎明をもたらす者ライラ/Lyra Dawnbringer》

-呪文(9)-

1《モックス・アンバー/Mox Amber》

4《ウルザの殲滅破/Urza's Ruinous Blast》

3《ウルザの後継、カーン/Karn, Scion of Urza(DOM)》

1《ヤヤの焼身猛火/Jaya's Immolating Inferno》

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 緑単とセレズニアが強そうだというのなら、全除去デッキが対抗馬に挙がるのは自明の理。とはいえ、カードとしては何一つ得ていない青白を使うのはイヤだなあ…ということで殲滅破。

 生物山盛りなので基本はセレズニアの出来損ないのような生物布陣。当然相手も全展開してくるので、サクっと殲滅破で相手のみ更地にする。

 小ネタとしてオレリア→ライラと展開すると5/6飛行警戒教導絆魂の化物が誕生する。流石にこの2体の流れはヤバいな?