Hour of Devastation Limited Set Review: Gold, Artifacts, and Lands By Luis Scott-Vargas

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《血水の化身(HOU)》

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リミテッド:2.5

 上振れした時はとことん強い。コンスタントな3点パンチを期待できる軽量カードであり、後半にトップすれば最良の除去をもう一度打てる(ドローは1T飛ぶが)。デッキをスペルに傾けすぎる必要はないが、10枚も取れていれば3.5点の働きをするぞ。

 

《蝗の神(HOU)》

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リミテッド:5.0

 真正ボム能力に加え、除去するのはほぼ不可能。巨大フライヤーで、トークンを生成して、余裕が出ればドローを始める。申し分なし。

 

《王神、ニコル・ボーラス(HOU)》

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リミテッド:1.0/3.5

 キャスト出来たら大暴れ。出来たらね。初手取りからボーラスデッキを組んでうまくいくことだってあるだろう。でも3色7マナカードに拘るのは不味い可能性も大いにある。能力は挑戦に足るものだから、試しては見るがね。

 

オベリスクの蜘蛛(HOU)》

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リミテッド:4.0

 奮発して点数をつけたが、こいつは能力てんこもりだぞ。信頼できるブロッカーであり、コンバット相手を弱体化させ、ゲームの中でドレインを繰り返す(自身でも、他の-1/-1カウンターでも)。過大評価ぎみだが、盤面をがっちり固めた上で長期戦に強い能力を持ってるんだから、納得の点数だろ?

 

《毅然たる生き残り(HOU)》

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リミテッド:3.5

 相手をこてんぱんにしてやろう。自身が優秀なアタッカーであり、労せずとも督励持ちは3~4体揃えられる。白赤アグロにピッタリのカードだし、レシオが良好だからデッキを選ばず入るよ。

 

《川ヤツガシラ(HOU)》

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リミテッド:3.5

 こいつで環境は回るんじゃないかな。出されて負けるゲームは多そうだ。4.0上げたいくらいだが、流石に過剰評価か。2/2を止められる飛行持ちで、ロングゲームを制する能力持ち。ゲインのお陰で劣勢を持ちこたえられる。見るたび取りたくなる、なんて可愛いヤツかしら。

 

 《試練を超えた者、サムト(HOU)》

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リミテッド:3.0

 色が合えば使うが、神話に思えない低パワーだ。2点ダメージだの低忠誠値だの、ボムには程遠い。

 

スカラベの神(HOU)》

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リミテッド:5.0 

 また除去不可能な神だ。サイズ、トークン生成、対処困難。絶対流すな。

 

《蠍の神(HOU)》

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リミテッド:5.0

 また出たよ。こいつも馬鹿げてる。迷う必要なんかない、見た瞬間ピックしろ。

 

《ほころびミイラ(HOU)》

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リミテッド:3.5

 ゾンビデッキを目指す理由になるし、単体でも良い働きをする。こいつが居ればアタックやダメージレースも困難になるので、相手がアグロでもコントロールでも問題ない。

 

《農場+市場(HOU)》

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リミテッド:3.0

 青がなくとも、上のモードだけでプレイアブルだ。余波モードはおまけ程度に考えよう。《砂爆破(HOU)》の上位互換ってとこだ。

 

《徙家+忘妻(HOU)》

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リミテッド:3.0

 バウンスは2マナでも悪くないから、余波で《精神腐敗(KLD)》が打てれば手堅いカードになる。最大活用するには青黒である必要はあるが、バウンスだけでもプレイアブルだ。

 

《立身+出世(HOU)》

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リミテッド:1.0

 リミテッドじゃ、これを使えるほど低マナ生物を揃えられないな。モダンで死の影デッキに入れような(死の影が禁止になるその日まで…)。

 

《捲土+重来(HOU)》

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リミテッド:3.5

 余波まで使えてようやく強い?打つ必要なんてないよ。捲土は優良除去、それだけで十分だ。

 

《旗幟+鮮明(HOU)》

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リミテッド:2.0

 白緑ビートなら、大ダメージを通すのに役立つ。それ以外のアーキタイプならデッキに入れない。

 

 《雲遊+萍寄(HOU)》

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リミテッド:1.0

 効果に比してマナがかかりすぎる。パーマネントをいくつかドローに変えるのが6マナなんてな。生物を守る手段としても大したことないので、総じて使う気にはなれない。

 

《大義+名分(HOU)》

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リミテッド:2.0

 1マナ占術3ではプレイアブルにやや足りないが、余波で1ドロー(偶にマナ節約)があるなら試してやろうかな。リスキーなカードだが、上下で噛み合っているのでマナ効率はさほど悪くない。

 

《翦草+除根(HOU)》

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リミテッド:4.0

 《翦草》の段階で強いのに、《除根》も加われば強力な除去になる。上だけで強力、両方打てれば尚良し、-1/-1カードともシナジーを形成する。

 

《機略+縦横(HOU)》

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リミテッド:2,0

 赤青アグロが組めるなら、活躍してくれる1枚だ。相手の呪文に合わせて4~5点本体に投げ、のちのち《送還(HOU)》をコピーしたら大ダメージを稼ぎ出す。ゲームを決めることもあるだろうな。使いこなせるのはアグロだけだが、強さは請け合うよ。

 

《悪戦+苦闘(HOU)》

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リミテッド:2.0

 2体通せれば戦況は大きく変わる。下準備が必要だし盤面に影響はしないが、ハマった時の強さはお墨付きだ。

 

 《見捨てられた石棺(HOU)》

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リミテッド:1.0/2.5

 サイクリング持ちが全員キャントリに変貌するぞ!(一旦墓地に送ってからプレイするから。)後半になれば墓地が貯まってアド差が膨らんでいく。効果は遅いが、どう動くかは見ものだな。

 

《没収の曲杖(HOU)》

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リミテッド:0.0

 これも構築専用。永遠カードを追放できても積む価値なし。

 

《蓋世の英雄の短剣(HOU)》

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リミテッド:1.5

 デッキを選ぶが、小粒生物を強化してブロックの有無にかかわらず相手のライフを奪っていく。マナは重いので、これを使うときにはマナ食いカードを入れすぎないようにしよう。

 

《王神の贈り物(HOU)》

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リミテッド:3.0

 7マナで墓地が必要だから、専用デッキが必要だな。いざ場に出ればゲームは決まる。さしづめ《サンドワームの収斂(AKH)》、素敵だね。

 

《彫像の忌まわしき者(HOU)》

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リミテッド:1.0

 クソレシオに、それを補えない能力。生物が足りないのでなければ使うな。

 

《虚ろな者(HOU)》

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リミテッド:2.0

 5マナ4/4が欲しければどうぞ。1マナサイクリングがあれば出るターンが早まるので、3~4枚あるなら評価は1段上がるぞ。

 

《マナリス(HOU)》

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リミテッド:1.0

 3色デッキは成立するし、色をサポートするカードではあるものの、この環境で求められるカードではない。3色、しかも6マナ以上のカードが多い時だけ使え。

 

《蜃気楼の鏡(HOU)》

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リミテッド:1.5

 毎ターン起動したくはないが、長期戦の強さは疑いえない。総じてそこそこ程度かな。強弱のブレが大きい。

 

《黄昏のピラミッド(HOU)》

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リミテッド:2.5

 アド装置として大層なカードだから、アグロでさえも後半使うカードとして嬉しい。やることがないターンの起動としては軽いマナだし、占術があるからのちのちも使いうる。

 

《旅行者の護符(HOU)》

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リミテッド:2.0

 2色デッキなら不必要だが、低マナの欠いた3色デッキでなら安定性を支えてくれる。

 

忘れられた王族の壁

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リミテッド:0.5

 0/4はこの環境のブロッカーとして弱いし、偶に本体1点飛ばせても大したことないな。

 

サイクリング砂漠

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 リミテッド:3.0

 そこらのプレイアブルよか余程強い。2~3枚は血眼になって拾いたいものだ。マナフラ受けカードは見た目よりずっと強いよ。

 

《永遠衆の墓所(HOU)》

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リミテッド:0.5

 《色彩の断崖(AKH)》の下位互換。こんなんやだ。

 

《死者の砂丘(HOU)》

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リミテッド:1.0

 生贄にする手段が複数あってマナベースが強ければ使って良し、なければ死に札だ。

 

《終わりなき砂漠(HOU)》

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リミテッド:2.0

 マナベースが許すなら強力な土地になるぞ。除去から生物を守り、ロングゲームでアドバンテージを稼ぎ出す。

 

 生贄砂漠

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 リミテッド:3.0

 起動マナが低めなのでどれもツエー!とはいえブレもあって、《イフニルの死界(HOU)》は3.5点、《イプヌの細流(HOU)》は2.0点くらいだ。沙漠の生贄を必要とするが、それに見合う影響をゲームに及ぼすぞ。

 

《敵意ある砂漠(HOU)》

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 リミテッド:1.0

 起動出来て1回。複数回起動出来れば強いが、そうそう起きないだろう。

 

《屍肉あさりの地(HOU)》

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リミテッド:1.0

 能力部分は弱すぎるので、使うのは砂漠が欲しい時だけ。

 

《生存者の野営地(HOU)》

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リミテッド:2.0

 低マナ生物が居れば色マナを整えられる砂漠だ。沙漠が欲しいのでなければ、デッキに積まない方が良いけどね。

Star City Games Open Cincinati分析

http://www.starcitygames.com/events/150717_cincinnati.html

数字で見る破滅の刻初週

①Day 2 Breakdown

http://www.starcitygames.com/events/coverage/4105_day_2_metagame_breakdown.html

アグロ(マルドゥ・エネルギー・ゾンビ・赤系):36

ミッドレンジ(白青モニュメント・ティムール・エルドラージ・スピリット・トークン):36

低速(青系コントロール・現出・高揚・ランプ):38

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②Top 64

http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/deckshow.php?&t%5BC1%5D=1&start_date=07/14/2017&end_date=07/16/2017&start=1&finish=64&event_ID=19&city=Cincinnati&limit=100

アグロ:21

ミッドレンジ:23

低速:20

人気アーキタイプベスト5

白青モニュメント:10

マルドゥ機体:8

ティムールミッドレンジ:5

青赤コントロール:4

緑赤ランプ:4

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③破滅の刻採用カードトップ10

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環境分析

 「環境初期はメタを想定できないためコントロールは成立し辛い」と良く言われます。ところが今大会は高速・中速・低速がDay2突破、Top64のどちらともほぼ1:1:1で分かれる結果となりました。

 アグロ全般、白青モニュメントはほぼほぼ前環境と同じレシピだったのに対し、低速デッキの青系コントロール・現出は新カードを多数採用しています。

 この傾向は新カード採用数ベスト10にも表れています。除去・対策カードが5枚ランクイン。カラデシュが大アグロ環境だったのを思えば対照的な結果でしょう。

展望予測

①墓地利用は難しい?

 これまでの墓地対策カードに比べ遥かに質の劣る《没収の曲杖》の採用数がトップ5にランクインしたのは驚きでした。設置、起動共に重いのでマルドゥ機体や黒緑蛇の《屑鉄場のたかり屋(KLD)》、ゾンビの《無情な死者(SOI)》相手には効きづらいですが、現出・高揚デッキの《機知の勇者(HOU)》、青系コントロールの《奔流の機械巨人(KLD)》はダメージを受けるのではないでしょうか?

 《屍肉あさりの地(HOU)》も僅かですが緑系ランプで採用されています。

②砂漠サイクルを活用せよ

 SCGはアイデアの宝庫だがデッキの練度が低いと揶揄されますが、それは今回土地部分に現れています。《夢盗人(HOU)》を積んだ黒緑蛇が《ハシェプのオアシス(HOU)》を採用せず、白青モニュメントで《シェフェトの砂丘(HOU)》を使ったレシピは少数派。

 MO Standard PTQでは赤単が大量に上位につけていますが、カード自体はゾンビの劣化も良いところ。それなのに勝てているのは《ラムナプの遺跡(HOU)》が大きいのではないでしょうか?ゾンビや白青モニュメントの《ウェストヴェイルの修道院(SOI)》と違い、砂漠サイクルはどれも直ぐに場やライフに一定の影響を及ぼします。

https://magic.wizards.com/en/articles/archive/mtgo-standings/standard-ptq-2017-07-16

 これからは砂漠サイクルを活用できる単色・対抗2色のビートが出ると予想します。《サリアの副官(SOI)》や《永遠の見守り(SOI)》を有する速攻系の白ビートはムラの強さからメタから姿を消しましたが、《シェフェトの砂丘》と見事にマッチしているので復活しても不思議ではありません。

 

Hour of Devastation Limited Set Review: Green By Luis Scott-Vargas

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待ち伏せ(HOU)》

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リミテッド:3.5

 格闘…というよりは除去か。参照先はダメージを受けない。お陰で強い。大抵は生物をどかしてダメージを通すだろうが、時には3/3で4/4と相打ちしつつ、隣の4/4も処理できる。最高だな。

 

《砂の下から(HOU)》

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リミテッド:1.0

 サイクリングで無駄にならないといっても、どちらのモードもマナ効率が悪くてはなあ。3色デッキならお世話になるが、他ではパスだ。

 

《苦弓の名射手(HOU)》

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リミテッド:3.0

 攻守に優れた生物は好きだ。その代表がこの1枚。良レシオにメリット能力が2つ付いたこいつは勝利へ導いてくれる。5マナはそこまで欲しくないけどな。

 

《活力の信奉者(HOU)》

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リミテッド:3.5

 コンバットを滅茶滅茶にするから、3T目でも9T目でも強い。デッキの速度に関わらず、緑なら先ずデッキに入る大した3マナだ。

 

《砂丘の易者(HOU)》

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リミテッド:1.5

 砂漠があれば1tに数点稼げる平凡なブロッカーになる(マナはかかるけど)。上手く機能しても大したことないから、3マナが足りないときだけ使うよ。

 

《残忍な野猫(HOU)》

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リミテッド:1.5

 アタッカーには向かないが、地上で攻める相手には厄介なブロッカーだ。抜けるデッキはそうない。緑はアグロカラーに思うがね。

 

 《エリマキサンドワラ(HOU)》

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リミテッド:2.0

 せいぜいアグロに入るぐらいかな。まあアグロなら良いクロックになっても、ミッドレンジやコントロールでは益なしだ。マナを構えてブロッカーにするのは下策だ。アタックして必要な時だけパンプするのが良い。パンプ後のサイズはそれなりだが、入れすぎるなよ。マナ食うからな。

 

《活力の贈り物(HOU)》

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リミテッド:1.5

 手堅い修正値と到達付与をもたらすバットリだ。2マナ+3/+3はマナ効率が良いとは言えないが、バットリに欠くのなら積める性能だ。

 

《侵略ナーガ(HOU)》

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リミテッド:3.0 

 ケチつけようがないね、勿論使う。アグロ、ミッドレンジ、コントロールとデッキを選ばず、攻守に優れたサイズを誇る。ゲームを決めるカードではないが、それは求めすぎ。

 

《希望守り(HOU)》

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リミテッド:3.0

 2tに1回加速する2マナ圏。良いね。時にはダブシン呪文のキャストをサポートする。ランプデッキがベストだが、デッキを選ばず入るカードだ。

 

《約束の刻(HOU)》

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リミテッド:1.0/3.0

 砂漠がなければ、激重スペルに過ぎない。ゾンビの生成が約束できるなら強力になる。使うには5枚以上の砂漠と、出来ればマナの使い道が欲しいところ。そうすれば素敵な5マナスペルになるな。

 

《人生は続く(HOU)》

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リミテッド:0.5

 人生は続く…与り知らぬところで。8点とはいっても、相手がバーンでもなければゲインのみのカードは使えない。サイドインも滅多にないだろう。

 

《威厳ある万卒隊長(HOU)》

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リミテッド:4.0

 巨体に加え不確定なメリット能力がついている。5マナに足る威厳ある生物だ。生物モリモリのデッキなら活躍間違いなしだ。こいつのために低劣な能力持ちは入れないが、ピックした後はキーワード持ちを頭に入れてドラフトしたいな。

 

《ニッサの敗北(HOU)》

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リミテッド:0.5

 このサイクルの中では勘弁願うカードだ。エンチャントや森を割れる利点はごくわずか。ニッサの足を挫きたいときだけ登場願うか。

 

《オアシスの祭儀師(HOU)》

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リミテッド:2.0

 破滅の刻でもランプがいけると良いな。7マナまで悠々と伸ばせるので、ファッティやら何やらにマナを注ぎ込もう。サイズも悪くないので、マナが必要なくとも使える。低マナアグロ以外なら、大抵の緑のデッキに収まるぞ。

 

 《超克(HOU)》

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 リミテッド:4.0

 至って単純な戦略を取ろう。並べて、踏み荒らせ。3体も居れば十分なダメージを与えるし、それ以上並べば即勝ちだ。トランプルのお陰で、頭数が足りなくてもデカブツが居れば効果は絶大だ。

 

《誇り高き君主(HOU)》

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 リミテッド:4.5

 2Tに1回絆魂トークンを2体出しつつ、本体はデカくなる。なくても全然かまわないけど、アンタップ効果ともかみ合ってる。今セット最高のカードの1枚だ。軽くて、長期戦に強く、1t生き残るだけでアドを稼ぎ始める。

 

採石場の甲虫(HOU)》

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 リミテッド:2.0

 良くあるのは砂漠とのコンボかな。サイクリングや生贄起動で墓地に行くからね。サイズは良好なのでデッキの底上げに貢献することもあるかな。

 

《猛り狂うカバ(HOU)》

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リミテッド:2.0

 アモンケットドラフトより環境が低速化すれば、《大いなるサンドワーム(AKH)》の役割をこいつは果たしてくれることだろう。サイクリング持ちフィニッシャーはランプのフィニッシャーにピッタリだ。

 

《ラムナプの採掘者(HOU)》

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リミテッド:2.5

 砂漠カードをデッキに埋められたなら、こいつは掘り起こして爆アドをもたらす。デッキを歪める必要はないから、サイクリング土地が2枚もあれば使用に足る。《絡みつく砂丘(AKH)》とのコンボはおぞましいものがあるので、早めに取れたら意識したピックを心掛けよう。

 

《ラムナプのハイドラ(HOU)》

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リミテッド:4.0

 砂漠が1枚もなければ0.5点下がるが、4枚もあれば凶暴な怪物に早変わりだ。4最終形態に至るには準備が必要だが、4マナ5/5警戒到達トランプルはばかげているよ。

 

 《立て直しのケンラ(HOU)》

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リミテッド:3.5

 ダメージを後押しする熊生物の時点で強いし、4/4として戻ってきて+4/+4修正を与えるとなれば素晴らしい。いつ出しても強く、どんなデッキでも柔軟な活躍を見せてくれる。

 

《ロナス最後の抵抗(HOU)》

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リミテッド:4.0

 2t目に打てたらクソゲー。後半でも上々だ。土制限は後半の方が痛いけどな。色を決める理由になるカードだ、マナレシオが只々凄まじい。

 

《ロナスの重鎮(HOU)》

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リミテッド:3.0

 《突風歩き(AKH)》まではいかないが、序盤の素アタックと後半の回避持ちをこなせる生物だ。ビート向けの生物なので、アグロやミッドレンジでお呼びがかかる。

 

《横這ナーガ(HOU)》

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リミテッド:1.5/2.0

 砂漠がなければ、数合わせの域を出ない。砂漠があれば高クロックになるが撃たれ弱さは変わらない。沙漠で4/2にして除去とバットリで支援すれば活躍が見込めるので、緑アグロをやる指標になりえるな。

 

《選別ワーム(HOU)》

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リミテッド:3.0

 これぞコントロールデッキの核。フィニッシャーサイズのボディに大量ゲイン、占術がついている。マナコスト相応のカードだと良いな。

 

《強靭な狩り手(HOU)》

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リミテッド:3.5

 4マナ4/4の申し分ないサイズに加え、獲物が居ればプラス能力を発揮する。-1/-1カウンターはどれに乗ってても良いからな、自軍でも条件を満たす。

 

《生類解放(HOU)》

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リミテッド:3.0

 奇天烈なカードだが、X=3で打てば晴れる屋だ。3体サーチして次ターンに2体展開。上出来だ。X=2で打つには微妙だし、X=4で4枚サーチできるかは怪しい(あれば勿論良いんだけどね)。デッキは選ぶが、使いこなせたときは強力だぞ。

 

コモン3選

3.《侵略ナーガ(HOU)》

2.《ロナスの重鎮(HOU)》

1.《待ち伏せ(HOU)》

 

 緑がランプの色だったとしたら《ロナスの重鎮(HOU)》ではなくて《苦弓の名射手(HOU)》や《オアシスの祭儀師(HOU)》あたりがトップ3に入りそうだが、現時点ではこの評価で始めよう。緑は優良除去と低・高マナ域の生物を有している。悪くない立ち位置だ。

Hour of Devastation Limited Set Review: Red By Luis Scott-Vargas

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《削剥(HOU)》

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リミテッド:3.5

 アーティファクトを割れない環境だとしても、こいつは初手級だ。2マナインスタント3点は優良、粉砕もおまけでついている。

 

《かすむ刀剣(HOU)》

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リミテッド:1.5

 1枚は良いよ、2マナでタフ1を落としたりコンバットと合わせて除去できるさ。でも枚数は要らない。腐る場面も多いだろうが、積んで1枚残りはサイドだ。本体ダメージは蓄積するとはいえ、質のいい除去なんて呼べないよ。

 

《燃え拳のミノタウルス(HOU)》

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リミテッド:3.5

 コンバットで無双するアタッカーが僅かの2マナ、手札さえあれば6点以上削ることも可能だ。先制攻撃だけでも使えるカードなので、最優先でピックして色さえあれば即投入しよう。

 

《チャンドラの敗北(HOU)》

f:id:takewithwater:20170712112223p:plain

リミテッド:3.0

 サイド専用カードではあるが、マナ効率が凄まじいのでプレイアブルカードより優先して取ろう。いざ打てた時はゲームを決める働きを見せるので、6手目あたりのカードを取ってる場合じゃないぞ。

 

《混沌の大口(HOU)》

f:id:takewithwater:20170712120058p:plain

リミテッド:4.0

 7マナは大した重さだが、盤面制圧能力のお陰で割に合っている。何とか持ちこたえれば小粒を吹き飛ばし6/6の巨体が降臨する。返しのターンも持ちこたえられるだろ。マナ加速を肯定するカードなので、コントロールなら喜んでピックしよう。

 

《突破(HOU)》

f:id:takewithwater:20170712140024p:plain

 リミテッド:1.0

 キャントリがついてたって、とても積めるカードじゃない。手札を入れ替えたところで、場への影響がなさ過ぎてダメだ。

 

《果敢なケンラ(HOU)》

f:id:takewithwater:20170712141426p:plain

リミテッド:2.0

 パンプキンスパイスラテみたいな定番カードだ。取る機会もしばしばあるだろう。2マナが足りないなら、召し上がれ。

 

《地揺すりのケンラ(HOU)》

f:id:takewithwater:20170712142007p:plain

リミテッド:3.5

 素のモードはアグロ向きだ。1/1に止められない2/1速攻がたったの2マナだからな。永遠を使えばブロッカーをどかしつつ4/4で殴り優位に運ぶ。色が合えばどんなデッキにでもフィットするな。アグロがベストだが、必要条件ではない。

 

《熱烈の苦悶術師(HOU)》

f:id:takewithwater:20170712144447p:plain

リミテッド:3.5

 2Tに1回だろうとティムはティム、タフ1を咎めコンバットをぶち壊すぞ。毎ターンライフを削るモードもついている。片方だけでも使える奴だから喜んでピックしよう。

 

《火付け射手(HOU)》

f:id:takewithwater:20170712152043p:plain

リミテッド:2.5

 大抵の赤いデッキなら長期戦を見越してピックするし、赤青スペルデッキなら是非ともほしい1枚だ。《熱錬金術師(EMN)》には及ばないがスペルデッキを組む理由になる上、入る幅は広い。

 

《前線の壊滅者(HOU)》

f:id:takewithwater:20170712153610p:plain

リミテッド:3.0

 殴り値の高いやつが来たぞ。丘巨人では環境の要請に応えられないが、ブロックを咎める加虐と、パンプ能力があるお陰で及第点を越えている。ブロッカーがデカブツやダブブロ相手でも相打ち、通すものなら5~6点与える脅威となる。何枚も欲しくはないが、1~2枚なら輝きそうだ。《燃え拳のミノタウルス(HOU)》に似てると言えるかな。

 

《金色のセロドン(HOU)》

f:id:takewithwater:20170712160703p:plain

リミテッド:1.0/2.5

 砂漠が無けりゃ2流。揃えられたら金色とまでは呼べないが、それなりのカードになる。相手のライフをガンガン削りにいけるから5マナに据えてやって良いが、競合相手の多いマナ域なんだよな。

 

花崗岩のタイタン(HOU)》

f:id:takewithwater:20170712221805p:plain

リミテッド:2.0

 《砂漠セロドン(AKH)》の格上だな。サイクリングが重くなった代わりに威迫が付いた。環境が遅めなら威迫持ちは活躍できるな、確証はないけれど。

 

《ハゾレトの終わりなき怒り(HOU)》

f:id:takewithwater:20170712222115p:plain

リミテッド:0.0

 クソカードだ。デッキの構成が5マナ以下なら8割くらいで2枚当たりを引いて5~8マナ分キャストできるだろう。けど6マナ払って土地が寝たまんまになるんだから、1:2交換1:3交換取れても割に合わない。せめて土地の文言がなかったら使ったんだけどな、きつすぎる。

 3枚当たりを引いて10マナ分キャスト出来る幸運もあるかもしれない、でも滅多にないさ。

 

《破滅の刻(HOU)》

f:id:takewithwater:20170712222936p:plain

リミテッド:3.0

 5マナ全除去には全幅の信頼を置けないが、カードパワーが高いからミッドレンジやコントロールで使いたい。赤緑なら自軍の6/6を生き残らせるケースもあろうし、初手にあれば1:3交換取れるよう調整するのも容易だ。タダ強の類ではないが、長期戦にもってこいのカードだ。

 

 《差し迫る破滅(HOU)》

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リミテッド:0.0

 1マナ2マナ3マナと奇麗に唱えろだって?リミテじゃ先ず無理。それが叶うことがあろうと、使う気にはなれない。

 

《業火の噴流(HOU)》

f:id:takewithwater:20170713111639p:plain

リミテッド:2.5

 こういうカードこそサイクリングが輝く。場面は選ぶが、ここぞでゲームを決める。サイクリングで腐らないから、ライフを攻めるデッキなら先ず入る。こいつに怯える環境になりそうだ。

 

《ケンラの潰し屋(HOU)》

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リミテッド:3.0

 文句のつけようがないな。序盤は2点クロック、ブロッカーが揃ったら督励で攻めよう。3マナにしては出来たやつなので、アグロやミッドレンジにぴったりだ。

 

《火をつける怒り(HOU)》

f:id:takewithwater:20170713122019p:plain

リミテッド:1.5

 2流バットリの典型だ。大概のコンバットは勝てるが、積みたいとは思わない。

 

《マグマロス(HOU)》

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リミテッド:1.0/3.0

 スペルが10枚程度入ったデッキなら、毎ターンカウンターを取り除ける。デメリットもあるとはいえ、4マナ5/5のガッシリサイズは優秀だ。それにマイナスカウンター除去への耐性もあるのはステキじゃないか?

 

マンティコアの永遠衆(HOU)》

f:id:takewithwater:20170713123953p:plain

リミテッド:3.5

 優秀なレシオ、ブロックされても相手を削る加虐。良いセットだ。チャンプアタックになる場面はそうないからアタック強制もデメリットになりにくい。受け身なデッキだと響いてくるが、よほどのコントロールじゃなければプレイアブルだ。

 

《永遠衆、ネヘブ(HOU)》

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リミテッド:3.5

 5マナ4/6は赤にしちゃ上出来だ。コンバットで生き残れるだろうから、第二メインで3~4マナ増やして一気に展開しよう。ボムには及ばないが、イカした5マナ生物だ。

 

《発射(HOU)》

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リミテッド:3.5

 シンプルな除去、本体にも打てる。稲妻の一撃ではないが、初手取りカードに不満はないよ。

 

《穿刺の一撃(HOU)》

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リミテッド:3.0

 《発射(HOU)》には劣るが、優良カードには違いない。あらゆる生物に対処し、永遠も阻止する。ソーサリーなのが珠に瑕だが、デッキから抜けることはありえない。

 

《砂かけ獣(HOU)》

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 リミテッド:3.5

 砂漠をピックするのは難しくなく、ハマった時は凄まじく強い。色の合わない砂漠でさえ積む強さなので、初手で取れたら砂漠をかき集めよう。

 

《棘モロク(HOU)》

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 リミテッド:1.5

 スペルアグロなら活躍しそうだが、そんなデッキあるのか?のちのち評価が上がるかもしれないが現段階では癖のあるプレイアブルといったところ。

 

《野火の永遠衆(HOU)》

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リミテッド:3.5

 ブロックするには痛すぎ、通せば通したでフリースペルに繋がる。打てて1枚だから長期戦には適さないが、ダメージは確実に通す。良レアとは呼べないが、好きな1枚さ。

 

コモン3選

 3.《前線の壊滅者(HOU)》

2.《穿刺の一撃(HOU)》

1.《発射(HOU)》

 

 シンプルに強いカードが揃ったな。赤はアグロカードが強いが、低速デッキ向けのカードも揃っている。環境速度は未知数だが、赤は依然強力なカラーのようだ。

 

Hour of Devastation Limited Set Review: Black By Luis Scott-Vargas

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《呪われた大群(HOU)》

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リミテッド:3.5

 4マナ3/3は平凡なサイズだが、こいつには特筆すべきものがある。単体でも強力で、ゾンビデッキでなら目ざましい活躍を見せる。アタック前に起動する必要もないので、果敢にアタックにかかれる。シナジーがなくとも積めるけど、ピックしたならゾンビを意識したドラフトをしよう。

 

《アムムトの永遠衆(HOU)》

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リミテッド:3.5

 アクの強いレアは大抵悪いもんだが、こいつは別格だ。1Tに唱えられるのは1枚だろうから、4/4のアタックに対して相手はチャンプか5/5への復活を許すかしかない。終盤ともなれば、スペルを安定して唱えるのも困難になる。マナも呪文も潤沢なら弱かろうが、強い場面の方がよほど多い。それにチャンプしても3点ダメージが突き抜けるのも良いね。

 

《黙示録の悪魔(HOU)》

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リミテッド:2.0

 デメリット持ちのレアってのはどうもな(これから沢山出るぞ!)。サイズとしては4/4~7/7だから、アタックするために生物を捧げるデメリットを帳消しにするほどではない。勿論有効活用するデッキはありえるが、6マナかけてムラがあるのは好きになれん。サイズが小さかったり、生贄が足りなかったり、やっと生物を食わせたのにバウンスや除去を食らったり。

 

《禍鞭の懲罰者(HOU)》

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リミテッド:3.5

 名に死負う懲罰者の登場だ。タフ1排除にも、4マナ確定除去にも使える(チャンプに利用もできる)。マイナスカウンターのカードともシナジーを形成できるので、ゲーム後半なら除去の対象も多いだろう。

 

《バントゥ最後の算段(HOU)》

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リミテッド:3.5

 6マナラスにはげんなりしたが、3マナと聞いたら気分が上向いた。土地が起きないのは確かに辛い。再展開に生物を出すのが遅れるからな。とはいえ簡単に1:2、1:3交換を取れる。それに、流したターンに3マナ生物を出すのは良いムーブだ。

 

《屍肉の金切り声上げ(HOU)》

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リミテッド:1.5

 優先順位は低いが、腐ってもパワー3飛行。マナカーブとデッキの速度によるが、2回に1回は抜けそう。こういうのが穴埋めカードなんだよな。

 

《大災厄(HOU)》

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リミテッド:3.0

 青編でも書いたけど、柔軟なカードは素晴らしい。そこそこの能力でもセットになれば強くなる。エディクトは最弱生物が死ぬだけだからリミテッドでは弱いし、3マナハンデスにも惹かれない。とはいえ選べるとなれば、先ず腐らない。

 

《夢盗人(HOU)》

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リミテッド:3.5

 1/2威迫+ハンデスは単体でステキだし、パンプや除去とのシナジーも強力だ。永遠もついてるんだから、勝利を易々と盗んでしまうだろうね。

 

《忌まわしい生き残り(HOU)》

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リミテッド:1.5

 《ヘクマの歩哨(AKH)》より悪いな。あちらの使用感からして、こいつもリミテ環境を生き残れないな。格上との相打ちはできても、タフネスに修正がかからないからコンバットを耐えられない。カスカードではないが、優先すべきはいくらでもあるよ。

 

《栄光の刻(HOU)》

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リミテッド:3.5

 神うんぬんを無視しても、インスタント版《忘却の一撃(OGW)》(4マナの《最後の報賞(AKH)》)だ。2行目以降がインクの染みでも充分だね。

 

《ケンラの永遠衆(HOU)》

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リミテッド:2.0

 ほーん、まあまあじゃん。サイズはちっこいけど、アタッカーにもってこい。

 

《致死の一刺し(HOU)》

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リミテッド:3.0

 デメリットは無視できないが、大体のデッキで使うことになるだろう(生物は14体は欲しいが)。トークンがあれば言うことないが、カウンターの乗せ先は特に問わない。

 

 《リリアナの敗北(HOU)》

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リミテッド:3.0

 サイドに限定されはするが、ピック優先度は高い。黒相手の効果は凄まじいからよほどのカードを除いてはピックしに行こう。

 

《よろけ腐り獣(HOU)》

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リミテッド:2.5

 名前はダサいが、1マナサイクリングがあるから渋々使ってやろう。除去で支援できれば高クロックになり、壁が居るならサイクリングしよう。ま、こんなもんか。

 

《無法の斬骨鬼(HOU)》

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リミテッド:3.0

 名前だけで強そうだよね、ほら実際そうだ。ゾンビやアグロなら活躍するぞ。ダメなのはゾンビの居ないコントロールデッキの時だけだ。

 

《無慈悲な永遠衆(HOU)》

f:id:takewithwater:20170711145557p:plain

リミテッド:3.0

 大した起動能力だが、永遠衆で能力に永遠がないのはこれ如何に。アタッカーにも、マナがある時にはブロッカーにもなるのでどのタイミングで出しても使い出がある。

 

《呻きの壁(HOU)》

f:id:takewithwater:20170711145745p:plain

リミテッド:1.0

 変な名前はどうあれ、能力には感心しないな。0/5の壁なんぞ欲しい状況は限られるし、サイクリングコストも重い。

 

《穢れた血、ラザケシュ(HOU)》

f:id:takewithwater:20170711150104p:plain

リミテッド:1.0

 8マナという重さの割に、《サンドワームの収斂(AKH)》ほどの制圧力がない(これこそが使える8マナだ)。モンスターサイズのデーモンではあるが、絆魂とかがないのはなあ。

 

 《ラザケシュの儀式(HOU)》

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リミテッド:2.5

 とっくり見てみると、素打ちよりはサイクリングで済ます場面が多そうだぞ。5マナは流石に重いので大抵は1マナサイクリングに費すだろう。いざ余裕が出れば、サーチ能力は強力だ。

 

《廃墟ネズミ(HOU)》

f:id:takewithwater:20170711152028p:plain

 リミテッド:2.5

 防御的なデッキなら大喜び、アグロですら積みうる。激ツヨではないが、十分な性能だ。永遠カードをついでにかじっていくこともありそうだ。

 

《魂のたかり屋(HOU)》

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 リミテッド:1.5

 他のギリギリプレイアブルよりはマシかな。絆魂はパンプや格闘と相性がいいので、ゲインが欲しいなら積みうる5マナ圏だ。

 

 《霰炎の責め苦(HOU)》

f:id:takewithwater:20170711153538p:plain

リミテッド:1.0

 きっと反駁コメントが炎霰と降るだろうな。打てて6~7マナだから、ライフを6~12点と手札数枚。マナかけてその程度じゃな。効果を上げるためにはアグロになる必要があるから、そうなると手札を捨てられて終わる。懲罰者カードは例外なく弱い、これもそうさ。さ、コメントの時間だ。

 

 《スカラベの責め苦(HOU)》

f:id:takewithwater:20170711154601p:plain

リミテッド:0.5

 上より速度もパワーも足りないんだから、この点数さ。

 

《毒の責め苦(HOU)》

f:id:takewithwater:20170711154801p:plain

リミテッド:3.0

 -3/-3の部分で評価してるので、あとは付けたしだ。大半の生物を除去し、叶わずとも弱体化させ、おまけで相手を小突いてくれる。

 

 《不快の顕現(HOU)》

f:id:takewithwater:20170711155342p:plain

リミテッド:2.0

 《奇怪なドレイク(AKH)》に準じて飛行があれば良かったが、3/4になりうるサイクリング持ちの2マナだから十分か。序盤を耐えられるサイクリングデッキを体現するような1枚だ。

 

《弱点消し(HOU)》

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リミテッド:1.5

 バットリとしては下の下だが、サイクリングで最低限使える。アモンケットはバットリが強いと最近気づいたので、こいつを見る場面も予想より多いだろうな。

 

《不憫なラクダ(HOU)》

f:id:takewithwater:20170711165658p:plain

リミテッド:2.5

 後半も使える2マナは良い、砂漠デッキ作ってやろうぜ。砂漠があればコントロールデッキのブロッカーに使えるし、砂漠アグロにはピッタリのカードだ。

 

 コモン3選

3.《致死の一刺し(HOU)》

2.《無法の斬骨鬼(HOU)》

1.《毒の責め苦(HOU)》 

 黒のコモンは除去とぼんやりした生物がランクインした。速度はどんなもんになるかな。《無法の斬骨鬼》はレシオの良いアグロ生物、残りはごちゃごちゃした除去カードたちだ。

 

Hour of Devastation Limited Set Review: Blue By Luis Scott-Vargas

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《空からの導き手(HOU)》

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リミテッド:3.0

 見た感じ、青はこのエキスパンションではビートに寄るようだ。この飛行持ちは横の生物も空へと導く。2/2飛行は初動として悪くなく、回避能力を付与できるとあっては恐るべき3マナだ。生物のぶつかり合いを避けるのが破滅の刻の特徴かな。

 

《エイヴンの葦原忍び(HOU)》

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リミテッド:2.0

 見たまんまパワー2瞬速。そこまでのマナレシオじゃない。こいつでシャクられる目に遭っても、過大評価するのはどうかと思うよ。

 

《機知の勇者(HOU)》

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リミテッド:3.5

 素では2枚ルーター、後半は4ドローの良能力。秒ピックだ。墓地シナジーのあるセットなのもキチっと評価して取ろう。

 

《相殺の風(HOU)》

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リミテッド:1.5

  不確定カウンターとサイクリングのセットってのはどうだい?プレイアブルだけどさ。後半は確定級のカウンターになるし、無理ならドローに変えに行こう。

 

《狡猾な生き残り(HOU)》

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リミテッド:2.5

 後半にも役立つ2マナ圏はどんな環境でも強い。さしづめ回避能力持ちの《ヘクマの歩哨(AKH)》だな。良いじゃん、青けりゃ先ずデッキに入るぞ。

 

《厳しい事実の永遠衆(HOU)》

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リミテッド:2.5

 通れば爆アド、止められてもチクチクライフを削る。パンプ呪文や回避付与とセットで使いたいね(《空からの導き手(HOU)》の出番か?)。成立するか知らないが、青いアグロでも活躍しそうだ。

 

《正気減らし(HOU)》

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リミテッド:0.0

 完璧なライブラリーアウトでもない限り、投入するなんて正気じゃないさ。

 

《永遠の刻(HOU)》

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リミテッド:2.0

 フィニッシャーとして物足りないな。元を取るには2体リアニをしなけりゃならないが、7マナかかるから高評価はし辛い。5マナで1体リアニじゃ微妙なので、やるならX=2以上にしたい。

 

《空想の脅威(HOU)》

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リミテッド:3.0

 こいつは本物の脅威だぞ。限定的ながら強力な能力だからこそ、サイクリングで死に札になるリスクがないのは素晴らしい。状況次第では、相手のガードを2Tがら空きにしたり、理不尽なブロックで戦線を崩すことも出来る。ダメージレースでも膠着状態でも有用なので、高評価になるのは当然だ。

 

《ジェイスの敗北(HOU)》

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リミテッド:2.0

 青相手には勇んでサイドインしよう。2マナ確定カウンターは強力だから、他のプレイアブルカードに優先して取る1枚だ。

 

《ケフネト最後の言葉(HOU)》

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リミテッド:4.5

 アンタップ制限は無視できないので、マイコンよりは弱い。とはいえ、依然マイコンカードは強力だし、場合によってはアーティファクト・エンチャントも奪えるカードはゲームを決める。

 

《敏捷な妨害術師(HOU)》

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リミテッド:3.5

 3マナパワー3飛行瞬速。最高。もみけし能力はおまけだ。大抵はクロックとして出すだろうが、消すに足る能力を前にしたら妨害してやろう。

 

《不吉なスフィンクス(HOU)》

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リミテッド:4.0

 壁として立ちはだかったら、相手としては不吉だろう。そうなりゃ軽々と殴りに行けないし、同時に4/4飛行のアタッカーにもなる。サイクリングなしでも充分のレシオなので、流れて来ることは先ずないだろう。

 

《実績ある戦闘員(HOU)》

f:id:takewithwater:20170709230006p:plain

リミテッド:2.5

 小粒でも有能だと請け合おう。序盤は2/1を受け止め、後半は4/4として蘇る。それぞれ1マナ・6マナなのは悪くない。飛行相手には戦いようがなくサイドアウトする場面もあろうが、地上生物相手には実績を上げてくれる筈さ。

 

《謎変化(HOU)》

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リミテッド:1.0/3.0

 スペルデッキなら飛行フィニッシャーにも、急襲ブロッカーにもなる。マナを構えられ殴りに行けない相手を尻目に悠々と占術してやろう。勿論スペルの少ないデッキでは置物止まりなので、10枚はスペルが欲しいところだ。

 

 《最後の明日の予見者》

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リミテッド:1.5

 今環境にはライブラリーアウトデッキも組めそうだ。3マナにしては大したタフネスに、膠着すればじわじわ相手を蝕む能力がくっついている。起動コストに手札があるのはリスキーなのは知っておこう。12枚削ってこいつが死んだら、盤面影響ゼロなのに手札を4枚捨てたってことだよ。

 

《しなやかな打撃者(HOU)》

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リミテッド:3.0

 これまたインパクトのあるカードだ。先ずはタフ3と相打ち、後々は有能なフィニッシャーとして帰ってくる。永遠には手札1枚必要だが、それでも良い生物だよ。

 

《呪文織りの永遠衆(HOU)》

f:id:takewithwater:20170709232040p:plain

リミテッド:1.5

 青アグロが組めるのなら、こいつの評価はニョロニョロ上がるかな。疑わしいが、可能性はあるからね。コントロールでは役立たず、ミッドレンジでも上手くいくかどうか。《ター一門の散兵(AKH)》なら守りにも使えたが、こいつは殴るしかできない。

 

《巧みな軍略(HOU)》

f:id:takewithwater:20170710094215p:plain

リミテッド:1.5

 ポータル三国志時代の《巧みな軍略》の信じられない値段はさておき、リミテッドでは枚数埋め程度だな。デッキにとても入らないとは言わないが、諸手を挙げて喜ぶカードでもない。2マナ圏が少ないなら、序盤に手札を整えつつ永遠などの墓地利用とシナジーする。まあ、拾いはするが優先的に取るカードじゃない。

 

《縞カワヘビ(HOU)》

f:id:takewithwater:20170710095229p:plain

リミテッド:2.5

 環境が速かろうと1マナサイクリングは好きだ。序盤は手札を入れ替え、後半はフィニッシャーとして活躍する。

 

《至高の意志(HOU)》

f:id:takewithwater:20170710100853p:plain

リミテッド:3.0

 大好きな分割カードだ。マナ漏出に意味がない場面では衝動になり、組み合わさることでいろんな状況に対応できる。ドローモードがあるお陰でカウンターにありがちなリスクが軽減されるから、手札で腐る心配もない。

 

《大群の諜報(HOU)》

f:id:takewithwater:20170710101358p:plain

リミテッド:0.0

  構築の縛りのあるカードは好きだよ、でも7マナかけて、出たときは何もせず、スペルが必要ともなればもう沢山だ。勿論試すさ、でもこいつを重宝するようになるとは思えんな。

 

《悲劇的教訓(HOU)》

f:id:takewithwater:20170710102439p:plain

リミテッド:1.0

 リミテッドでは予言がインスタントで打てても大したことはない。それより土地バウンスやディスカードする方がドン引きだよ。きついな、ドロー好きでも正当化し難いカードだ。

 

《羊頭スフィンクスの君主、アネシ(HOU)》

f:id:takewithwater:20170710102809p:plain

リミテッド:4.0

 コスト軽減の僥倖は滅多に訪れないだろうが、6マナ4/4飛行に嘘か真かがついてるとなれば上等だ。驚異的なサイズに加えドローもあるから、マナカーブの頂点に据えるに相応しいカードさ。

 

《抑え難い渇き(HOU)》

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リミテッド:1.5

 生物を渇きに溺れさせるってのは良いな、砂漠テーマがフレーバー・ゲーム共に噛み合っている。とはいえ、このセットにはアンタップカードがあるせいで氷漬け能力は水っぽくなってしまうな。

 

《送還(HOU)》

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リミテッド:3.0

 《叱責の風(AKH)》の活躍を思えば、《送還(HOU)》は高評価で始めるぞ。自分相手を問わないバウンスなので、どんなマッチでも役に立つ。僅か1マナ構えるだけで、バットリや除去をおじゃんにできる。

 

《選定の侍臣(HOU)》

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リミテッド:3.0

 不朽/永遠が1枚でも取れていれば、デッキに喜んで入れられる。しっかりしたボディにアド能力。即除去されてもニコイチが取れるし、生き残ればアドを稼ぎ続ける。1枚に旨味が凝縮したカードだ。

 

コモン3選

3.《実績ある戦闘員》

2.《送還(HOU)》

1.《空からの導き手(HOU)》

 

 《狡猾な生き残り(HOU)》や《縞カワヘビ(HOU)》を《実績ある戦闘員》より上にしても良いが、ダブブロに使ったりニコイチが取れる《実績ある戦闘員(HOU)》を3位に据えた。青のコモンはアグロ寄りになった。《送還(HOU)》も《空からの導き手(HOU)》もテンポを取るカードだ。青にアグロ支援が沢山あるなんて滅多にないから面白いな。

 

 

Hour of Devastation Limited Set Review: White By Luis Scott-Vargas  

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 カード評価の前にいつもの注意。点数はあくまで相対評価の大まかな指標であり、カード固有の事情は考慮に入れていない。

 

 《英雄的行動(HOU)》

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 リミテッド:2.0

 ニコイチを取る場合もあるから、大体デッキに入れるだろうね。2マナ+2/+2修正は及第点なので、2つおまけがついてるとなれば上出来だ。

 

《典雅な襲撃者》

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リミテッド:3.5

 2マナ2/1であり、5マナ4/4二段攻撃。1枚についてるから驚きだ。素のままで強いけど、名前通りにオーラで着飾ってやればとんでもない化物になるぜ。

 

《糾弾の天使(HOU)》

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リミテッド:4.5

 名前を見ただけでボムだと予感したんだが、読んだらその通りだった。糾弾能力があれば最高だったんだが、文句のつけようがないテキストだ。4マナ3/3飛行警戒という高レシオに、優秀な能力が2つ付いている。ブリンクを構えられては相手としては動きようがなく、1T犠牲にすれば除去にさえなる。本物のボムレアなので、どんな状況だろうとピックしよう。

 

《王神の天使(HOU)》

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リミテッド:3.0

 アモンケットのサイクリング生物は体感としては些か重く感じたが、それでもこいつを流すことは稀だろう。《有翼の番人(AKH)》よりサイクリングは1マナ重いがワンサイズデカい。4/4飛行というフィニッシャーサイズにサイクリングがついてるなんて、腐りようがないな。

 

《尽きぬ希望のエイヴン(HOU)》

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リミテッド:3.0

 白にまたしてもコモンの大型飛行が出たね。ゲインがあるお陰で序盤の遅れを取り戻せる。かつて慈悲の天使という強力なアンコモン天使が居た。リミテッド環境は当時より熾烈だろうが、こいつも希望を齎してくれるだろうよ。

 

《冠毛の陽馬(HOU)》

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リミテッド:3.5

 単体では機能しないのでゲイン手段が必要になるが、5マナ5/5バニラでも悪くはない。ゲインデッキが組めなくてもケチをつけるなよ、メリット持ち程度に考えるべきだ。

 

《不屈のエイヴン(HOU)》

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リミテッド:3.0

 メリット付き3マナ2/1飛行は好きだ。督励があれば猶良し。破滅の刻でも白はアグロカラーだろうから、督励持ちを起こし続ける2点クロックは素晴らしいね。(白の全カードを見てみて点数を3.0に上げたよ)

 

《砂漠の拘留(HOU)》

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リミテッド:3.0

 《拘引/Arrest(SOM)》に3点ゲインがついてるって?公的剥奪制度みたいだな!あっちは逮捕なしで財産を奪うけど!…まあいいや、砂漠がなくとも良い、あれば猶のこと強い。白けりゃ先ず入るぞ。

 

《廃却するミイラ(HOU)》

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リミテッド:1.5

 永遠生物を追放できれば嬉しいが、3マナ2/3には惹かれないな。3マナが足りない、相手が永遠デッキの場合は使いようがあるが、それ以外はサイド要員だ。

 

《目を開いた者、デジェル(HOU)》

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リミテッド:1.0(クソラッキーな人なら3.5)

 PWがいなけりゃアンプレイアブルだ(今時5マナならこれより強いのはごろごろしてる)。PWと組み合わさった途端、目を瞠る強さを見せる。ニコイチ・デッキ最高のカードのサーチ・PW保護が組み合わさってるぞ…レアと神話レアのセットが必要だけどな。

 

《デジェルの拒絶(HOU)》

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リミテッド:1.5

 限定的な能力に軽いサイクリングがついている。アグロなら使えるな。生物を寝かせたい状況なら持ってこい、それ以外(大部分だろうが)なら、サイクリングしてしまおう。強いカードではないがアグロでなら使えるし、枚数を埋めるカードにもなる。

 

《従順な召使い(HOU)》

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リミテッド:1.0

 3マナ2/4の方が好きだったな。4マナでこのレシオは微妙。他の生物を雇った方が良いよ。

《ギデオンの敗北(HOU)》

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リミテッド:3.5

 基本はサイドカードだけど、メインにも入りうる。サイドカードながら使えたときのマナ効率を反映した点数にした。2マッチに1回も入れないだろうが、早めにピックしていこう。

 

《王神の信者(HOU)》

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リミテッド:0.5

 ライフゲインがよほど欲しいのでなければ、こいつは何もしないよ。

 

《啓示の刻(HOU)》

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リミテッド:1.5

 6マナラスゴは打てない場合もあるから信用ならないな。《啓示の刻(HOU)》は3マナで打てることもあるが、大抵は次元の浄化そのままだろう。あちらが微妙なカードだったのを思えば、こちらもね。

 

《ミイラの大王(HOU)》

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リミテッド:2.0

 全環境と同じ速度感なら2マナ熊はプレイアブル。ゾンビデッキならそれより上だ。アグロ且つゾンビデッキなら最高だね。

 

《オケチラの報復者(HOU)》

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リミテッド:3.0

 まじか、また3マナでブロックの難しいやつが来たぞ。ぜひ取りたいね。こっちも相手のライフを食らっていくカードだから、白系アグロは成立しそうだ。

 

《オケチラ最後の慈悲(HOU)》

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リミテッド:1.5

 カード1枚に釣り合うライフゲインはどれぐらいだろう?このカードは最高19点。それなら十分だ。個人的には弱いだろうな、熾烈なライフレース戦や、高速アグロを相手取るコントロールぐらいでしか使えない。低評価をつけるが、大量ゲインはありうる。土地が起きないせいで後続のプレイに支障が出るのはまずいので、低評価で始めよう。とはいえ、後々改めるには躊躇しないよ。

 

《圧倒的輝き(HOU)》

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リミテッド:1.5

 マナ効率が良いとは言えないが、面白いデカブツフィニッシャーだな。出れば相手の生物を紙屑にするので、長期戦に耐える構築にして叩き付けてやろう。《サンドワームの収斂(AKH)》ほどじゃないが、使うには足る。専用デッキが必要だから、今はこんな点数ということで。

 

《砂爆破(HOU)》

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リミテッド:2.5

 なんでも落とせるだろうから、使ってやろう。アグロデッキだとブロックされる分使い勝手が悪いが、1枚なら入るだろう。

 

《救済の恩寵》

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リミテッド:2.5

 これまた難しいカードだな。1体づつのコンバットなら、パワーはともかくタフネスは3上がる。2体の生物を救うコンバットもあるだろうが、余りに生物が増え過ぎればエンチャント先は耐えられなくなる。と同時に、一番弱い生物につけることでフォグ呪文として使えるのも評価を難しくしている。総じて優秀なカードだ。上振れすると凄まじく、それが叶わずとも使いようがある。

 

《厳粛(HOU)》

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リミテッド:0.0

 リミテじゃ無理。構築なら悪さしそうだ。

 

《不憫なラクダ(HOU)》

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リミテッド:1.5/2.5

 砂漠さえ手に入れば、すこぶる喜ぶカードになる。砂漠がないと厳しいので、4枚ぐらいはデッキに欲しいな。

 

《不動の歩哨(HOU)》

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リミテッド:2.5

 4マナ圏はそこまで大量に欲しくないが、こいつはそのマナ域を埋めるのに適したやつさ。永遠化のサイズ欲しさに、がむしゃらに殴りに行く場面もあるだろうな。

 

《結束に仕える者(HOU)》

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リミテッド:3.5

  2マナ2/2で2Tに1度1/1を出せるとは、使えるカードだな。更地ではライフを詰め、後半は大群を結成する。どんなデッキにでも入るよ。

 

《陽光鞭の勇者(HOU)》

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リミテッド:3.5

 手札は1枚犠牲になるが、2/3、ついで4/4、加えて6点ゲインがついてくる。イカした能力だから流すことは稀だろう。アグロよりはミッドレンジ・コントロール向けだが、どんなデッキでも喜んで使うよ。

 

《型破りな戦術(HOU)》

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リミテッド:1.0/3.0

 たまらんね。普通のデッキじゃパッとしないが、ゾンビが5枚も取れてりゃフィニッシュ手段になる。そこまで難しくもない。飛行5点が矢次早に飛んでくるなんてたまったもんじゃない。多くのゲームを制するのに買ってくれるだろうね。

 

《信義の侍臣(HOU)》

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リミテッド:3.0

 待ち望んだコンバットぶち壊し生物だ。4T目に出して督励持ちでアタック、次のターンにはこいつが督励して相手のブロッカーを許さない。アグロはこれがなくちゃ始まらない。

 

コモン3選

3.《尽きぬ希望のエイヴン(HOU)》

2.《不屈のエイヴン(HOU)》

1.《オケチラの報復者(HOU)》

 

 破滅の刻のコモン除去には惹かれないが、《砂爆破(HOU)》はプレイアブルだよ。白のベストコモンは生物揃いで、2枚はアグロ向け、もう1枚はマナコストのてっぺんに据えたいカードだ。《尽きぬ希望のエイヴン(HOU)》は1位2位からは大分下がるよ。