Amonkhet Limited Set Review: Green By Luis Scott-Vargas
《ロナスの施し(AKH)》
リミテッド:1.0
マナかかる割にしょぼくない?5枚はエンチャントを積まないとならないし、引けるカードは時の運、おまけにスカる危険もあるなんて。
《苦刃の戦士(AKH)》
リミテッド:3.0
こいつを使って苦い思いをすることはないな。序盤はそのまま、後半でも壁を気にせず突っ込んでいける。防御的には使えないが、2マナが足りないなら入れよう。
《活力のカルトーシュ(AKH)》
リミテッド:3.5
格闘系の中でも上位だぞ。3マナで格闘に加えて+1修正とトランプルもついてくる。試練サイクルとのシナジー抜きにしても優秀だ。トップコモン、流そうなんて思うな。
《ロナスの勇者(AKH)》
リミテッド:4.0
後半では丘巨人だが、4~6T目の暴れっぷりを考えればどうってことない。4マナ以上の生物を叩きつけられたら素晴らしいテンポ、3マナだってブラックロータス相当だ。3/3のサイズのお陰で最低相打ちアタックになるので、督励とかみ合ったサイズだな。
《媒介者の修練者(AKH)》
リミテッド:4.0
点数高すぎ?だって名前に「チャネル」入ってんだもん!真面目に話せば、後半成長するマナクリがたったの2マナなんだ。2T目に出せば、テンポと後半のアタッカーが両方ついてくる。イカサマだ。トップしたときは弱いけど、それを補って余りあるメリットさ。
《巨大百足(AKH)》
リミテッド:1.5
たまに使うことはあっても良いし、使わなくても良い。単なるバニラは好きになれんね(チョコピーナッツバターが好きだ)。強力なカードひしめくセットでは、優先するカードは他にあるぞ。
《横断地のクロコダイル(AKH)》
リミテッド:3.5
突然躍りかかって相手の喉笛を食いちぎるのを思えば、自軍の生物の味見くらい許してやろう。シナジー抜きに強いが、あれば猶良し。
《好戦的な巨口(AKH)》
リミテッド:3.0
最低でも3マナ2/3。強くはないが、デッキに入るレベルだ。カウンターシナジーが強くなるにつれ真価は発揮されるが、薄くとも微アドはとれる。2マナ圏にカウンターを肩代わりさせりゃ、3マナ4/5のカバの出来上がりだ。
《造反者の解放(AKH)》
リミテッド:1.5
1マナサイクリングは他のサイクリングより評価高なんだが、素打ちの弱いこいつには当てはまらなさそうだ。サイクリングシナジーがあれば良し、なければ数合わせかサイド要員だろう。
《活力の模範(AKH)》
リミテッド:3.5
《牙長獣の仔(KLD)》を思い出すな。2Tに出たこいつを止められなければ最後、どんどん成長していく。後半トップしたらアタックは厳しいが、他の生物におっつけて4/4としてお出ましも可能だ。《スカラベの巣(AKH)》辺りとのシナジーも形成するので、総じて単体で強く、シナジーデッキなら弥増すカードと言える。
《大蜘蛛(AKH)》
リミテッド:2.0
防御寄りの緑系なら贔屓するやつだ。敵の生物をからめとってくれる。引っ張りだこになるカードじゃないが、環境に3/3が多ければ八足六臂の活躍を見せるぞ。
《楽園の贈り物(AKH)》
重たいマナ加速圏色サポートねえ…。2色環境らしいアモンケットではお呼びじゃないな。3色でもない限り、こんな贈り物は勘弁だ。
《大いなるサンドワーム(AKH)》
リミテッド:3.0
『砂の惑星』にこんなの居たな。後半のファッティ、序盤のサイクリング。デッキから抜くわけにはいかんね。
《ハパチラの刻印(AKH)》
リミテッド:1.0
バットリというよりは除去回避カードだ。カウンターデッキでなら多少はマシになる。専用デッキに入るかも怪しいので、除去デッキへの軽量サイドカードに落ち着くだろう。カウンターデッキで必須と思う人も多いだろうが、腐ることを考えればそんなに良いもんじゃないぞ。
《収穫期(AKH)》
リミテッド:0.0
不作だな。丹精込めて育てても、まっずい実しか結ばない(野菜?まあいいや)。複数体タップ出来てる状況でなら土地はもういらず、3T目に2枚(1枚?)ランプするなんて夢のまた夢だ。
《花粉のもや(AKH)》
リミテッド:0.5
フォグは接戦で役に立ち、空きターンにサイクリングすることもできる。一見理に叶っているように思うが、サイクリング3マナは重すぎる。サイドに仕込んでおいて、《踏み荒らし/Overrun(TMP)》系相手にインしよう。
《名誉あるハイドラ(AKH)》
リミテッド:4.0
マナ相応のサイズに、極めて軽い不朽コスト。あらゆるデッキに入る名誉に浴す1枚だ。緑タッチするのも頭に置いておこう、初手カードだぞ。
《頭巾の喧嘩屋(AKH)》
リミテッド:2.5
3/2の弱点は2マナ圏との相打ちなんだが、こいつは相手の大型と相打ちが取れるぞ。毎ターン2.5点のダメージはそう悪いもんではなく、ブロッカーがいなければ督励せずに3点クロックを刻める。
《修練者の相棒(AKH)》
リミテッド:1.5
-1/-1カードを考えると、今回の環境ではタフ1は弱そうだ。アンタップ効果は強くもないし達成も難しい。デッキに入れても良いが、あってもなくても猫の尻尾だ。
《刻み角(AKH)》
リミテッド:0.5
君のドラフト環境がマルドゥ機体で溢れてでもいない限り、サイド要員だ。(アーティファクトが殆どないのだからインすることはないだろうが)
《ナーガの生気論者(AKH)》
リミテッド:3.0
2マナのマナクリはいつの世も貴重なので、こいつが活躍しないワケがない。不朽とサイクリングのお陰でフラッド受けは叶うし、マナ加速はアモンケットで重要だ。
《オアシュラの耕作者(AKH)》
リミテッド:1.0
動画のコメントでは-1/-1と相性が良いってあったけど、どうかなあ。多少は役立つかもしれないけど。カウンターシナジーの濃いデッキなら1.5点つけても良いが、にしても魅力に欠けるカードだ。
《気性の荒いクーズー(AKH)》
リミテッド:2.5
単体ではモードを選べる3マナ2/3だ。カウンターシナジーが濃く、カウンターをおっつける先があるのなら《亢進するサイ(KLD)》を思わせる高レシオの生物になってくれる。
《飛びかかるチーター(AKH)》
リミテッド:1.0
パッとしないレシオに瞬速がついてても、ピックに走る類ではないな。プレイすることはないだろうが、キング・チータを思い出すカードだ。この手のカードは変わらないね。
《うろつく蛇豹(AKH)》
リミテッド:4.0
名前が頂けないな。なんだよ豹蛇って!?(有志の解説を求ム)名前はともあれ、イカしたマナレシオに加え、時には機能するメリット能力も持ち合わせている。
《採石場の運び屋(AKH)》
リミテッド:3.0
環境の要請に答えられる4マナ4/3のサイズに、ちょっぴりプラス効果がついてくる。自軍の強化にも、相手の弱体化にも使えて対象に困らないだろうから、色さえ合えばどんなデッキにも入れるね。
《不屈の神ロナス(AKH)》
リミテッド:4.0
神サイクルの中でも圧倒的に顕現条件が緩いカードだ。何せパワー2と3マナで叶うんだから。受け止めことも不可能で、たったの3マナ。神の中でも最強だ、こいつを止めることは出来ないぞ。
《サンドワームの収斂(AKH)》
リミテッド:1.0/3.5
いざ設置できれば途轍もない影響を与えるが、8マナというコストも途方もない。大方のデッキは唱えられないが、ランプデッキが組めたならゲームエンドカードとして機能する。こいつを見たらサイクリングと除去をかき集めて、キャストまで生き延びられる構築に修練するぞ。
《鱗ビヒモス(AKH)》
リミテッド:3.0
これ1枚で勝てる状況も多そうだから、あとでこっそり3.5に上げるかもな。除去を構えてホクホクのところに叩きつけられたら絶望しかない。接死にだけは弱いが、それを除けば対処が非常に厳しいカードだ。
《弱さからの脱皮(AKH)》
リミテッド:2.0
バットリは軽さが命だ、こいつも弱くないぞ。1マナで+2/+2修正は割に合うし、プラス効果のおまけつき。-1/-1シナジーに寄せる必要はないが、あれば猶良し。
《シェフェトのオオトカゲ(AKH)》
リミテッド:3.0
《大いなるサンドワーム(AKH)》のサイクリングと違って、4マナともなれば分割カードみたいなもんか。とはいえドローつきのランプは良いもんだし、呪文よりも生物が欲しければ6マナ6/5になる。ピックして損はない。
《第六感(AKH)》
リミテッド:0.5
使うには飛行持ちが多数必要だし、それでも強いとはいいがたい。嫌なのはこいつのせいで《這い寄る刃(AKH)》が肯定されると言われかねないことだ。リミテッド舐めてる。片方あるからって、もう片方が肯定されるなんて思うなよ。ザコカードが2枚セットで漸くマシ(除去耐性なし)になったからって、リミテッドはそんなんじゃ勝てないぜ。
《蜘蛛の掌握(AKH)》
リミテッド:1.5
督励を起こす他にも飛行を止められるバットリだ。でも3マナはイマイチだなあ。気は乗らないが、バットリが欲しいときには採用するか。
《苦しめる一射(AKH)》
リミテッド:2.5
言わせてもらうが、こいつはメインから入れるカードだ。2戦に1回は飛行を撃ち落とせるし、対象がいなければサイクリングしてしまえる。4マナ相当の飛行を1マナで落とせるのは効率が良いし、2マナサイクリングも悪くない。
《同期した一撃(AKH)》
リミテッド:3.0
大暴れ出来るカードなので、クリーチャーカウントさえ多ければどんなデッキにも入れられる。1:2交換を取るのは容易く、督励とのコンボも出来る。それにライフレース時のアンタップは強力だ。
《活力の試練(AKH)》
リミテッド:2.0
カルトーシュがなければプレイアブル。1枚でもあればグッと強くなる。3.0に上げていい。
《生類の侍臣(AKH)》
リミテッド:4.0
高レシオに強力な能力。初手間違いなしだ。場に出てるだけで後続を補給し続け、場を動物で埋めるまでの間をそのボディで凌いでくれる。
《用心深いナーガ(AKH)》
リミテッド:3.0
簡単にニコイチとれるな。序盤は相打ち上等のアタック、後半はチャンプになろうとも1ドローに換えられる。最低サイクリングになるので、相性の良いバットリを打つリスクも低い。
《食餌+給餌(AKH)》
リミテッド:3.5
3マナ3/3にプラス能力がついてくるなんてカバげてるな。給餌モードで引ける枚数は少ないだろうが、それでもこのカードは上質だ。あくまでおまけなので、デッキを歪めてまで3マナパワー3を詰め込もうとするなよ。
コモン緑5選
5:《苦刃の戦士(AKH)》
4:《採石場の運び屋(AKH)》
3:《大いなるサンドワーム(AKH)》
2:《ナーガの生気論者(AKH)》
1:《活力のカルトーシュ(AKH)》
緑のコモンは冴えんね。上二つは優秀だが、あとはグッと下がる。カウンターシナジーが強力なら5位は《気性の荒いクーズー(AKH)》になるし、《弱さからの脱皮(AKH)》の評価も上がる。