テーロス還魂記19~20

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ゴロス創案

-土地(28)-

3《神秘の神殿/Temple of Mystery(M20)》

1《疾病の神殿/Temple of Malady(M20)》

1《天啓の神殿/Temple of Epiphany(M20)》

1《凱旋の神殿/Temple of Triumph(M20)》

1《静寂の神殿/Temple of Silence(M20)》

啓蒙の神殿

奔放の神殿

3《繁殖池/Breeding Pool(RNA)》

2《神聖なる泉/Hallowed Fountain(RNA)》

2《踏み鳴らされる地/Stomping Ground(RNA)》

2《寺院の庭/Temple Garden(GRN)》

1《血の墓所/Blood Crypt(RNA)》

1《聖なる鋳造所/Sacred Foundry(GRN)》

1《蒸気孔/Steam Vents(GRN)》

2《寓話の小道》

1《森/Forest(DOM)》

1《島/Island(DOM)》

1《平地/Plains(XLN)》

1《山/Mountain(GRN)》

1《沼/Swamp(DOM)》

-生物(6)-

2  自然の怒りのタイタン、ウーロ

4《不屈の巡礼者、ゴロス/Golos, Tireless Pilgrim(M20)》

-呪文(26)-

狼柳の避難所

4《成長のらせん/Growth Spiral(RNA)》

4《時を解す者、テフェリー/Teferi, Time Raveler(WAR)》

3  牧歌的な教示者

4《創案の火》

空の粉砕

4《戦争の犠牲/Casualties of War(WAR)》

キオーラ、海神を打ち倒す

f:id:takewithwater:20200113121314p:plain f:id:takewithwater:20200113012321p:plain f:id:takewithwater:20200113113313p:plain f:id:takewithwater:20200113113329p:plain

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  教示者で安定4T創案出来るなら…ということでゴロス創案。今までハイドロだったスペースにウーロを。ハイドロはゴロスでめくったら悲しくなるフィニッシャーだったが、ウーロなら最低ゲイン+ドローの役目を果たし、カウンターやフラッド対策にもなれる。

 

創案ニヴ

-土地(27)-

2《天啓の神殿/Temple of Epiphany(M20)》

2《疾病の神殿/Temple of Malady(M20)》

1《静寂の神殿/Temple of Silence(M20)》

啓蒙の神殿

豊穣の神殿

奔放の神殿

2《繁殖池/Breeding Pool(RNA)》

2《神聖なる泉/Hallowed Fountain(RNA)》

2《湿った墓/Watery Grave(GRN)》

1《血の墓所/Blood Crypt(RNA)》

2《寺院の庭/Temple Garden(GRN)》

3《踏み鳴らされる地/Stomping Ground(RNA)》

1《平地/Plains(XLN)》

1《島/Island(DOM)》

1《沼/Swamp(DOM)》

1《山/Mountain(GRN)》

1《森/Forest(DOM)》

2《寓話の小道》

-生物(7)-

自然の怒りのタイタン、ウーロ

4《ニヴ=ミゼット再誕/Niv-Mizzet Reborn(WAR)》

-呪文(26)-

4《成長のらせん/Growth Spiral(RNA)》

狼柳の避難所

1《アングラスの暴力/Angrath's Rampage(WAR)》

1《暗殺者の戦利品/Assassin's Trophy(GRN)》

1《ケイヤの誓い/Oath of Kaya(WAR)》

3《轟音のクラリオン/Deafening Clarion(GRN)》

4《時を解す者、テフェリー/Teferi, Time Raveler(WAR)》

4  牧歌的な教示者

4《創案の火》

悪夢の詩神、アショク

1《戦争の犠牲/Casualties of War(WAR)》

f:id:takewithwater:20200113121314p:plain f:id:takewithwater:20200111215449p:plain f:id:takewithwater:20200113012321p:plain f:id:takewithwater:20200113113313p:plain

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  安定創案出来るなら5色ニヴ出せるじゃない!(前デッキと同じ理屈)。このデッキもウーロが強い。ハイドロはニヴから持ってくるカードだけれど、ウーロならニヴの前後どちらでも役目を持てる。

テーロス還魂記新デッキ 16~18

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バント奇怪な具現

-土地(24)-

豊穣の神殿

啓蒙の神殿

2《神秘の神殿/Temple of Mystery(M20)》

4《神聖なる泉/Hallowed Fountain(RNA)》

4《繁殖池/Breeding Pool(RNA)》

4《寺院の庭/Temple Garden(GRN)》

3《森/Forest(DOM)》

《平地/Plains(XLN)》

2《島/Island(DOM)》

-生物(24)-

4《星原の神秘家/Starfield Mystic(M20)》

2  青銅皮のライオン

4《発現する浅瀬/Risen Reef(M20)》

1《秋の騎士/Knight of Autumn(GRN)》

自然の怒りのタイタン、ウーロ

深海住まいのタッサ

3《暁の騎兵/Cavalier of Dawn(M20)》

1《狼の友、トルシミール/Tolsimir, Friend to Wolves(WAR)》

-呪文(14)-

狼柳の避難所

海の神のお告げ

奇怪な具現

3  エルズペス、死に打ち勝つ

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f:id:takewithwater:20200116122924p:plain f:id:takewithwater:20200113113329p:plain f:id:takewithwater:20200114125740p:plain f:id:takewithwater:20200116123035p:plain

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 殻エンチャを主軸にしたデッキ。2→3で浅瀬を沢山並べ、4→5で暁の騎兵からデカ物を対処、白最古と組めば無限エンジンになる。

 ………ぶっちゃけ弱そう。「この動きが出来たら勝てる!」って道筋がないのよね。創案・壊滅・クラッツ・荒野はキーパーツが初手に来たらブン回る。一方このデッキで星原or避難所→3T具現が実現したところで、勝つまでには最低6~7Tは必要になる。今のところデッキの存在価値を見出せないので、誰か強力な具現デッキを組んで下さい(他人任せ)。

ラクドスクラッツ

-土地(24)-

4  悪意の神殿

4《血の墓所/Blood Crypt(RNA)》

2《ロークスワイン城》

7《沼/Swamp(DOM)》

7《山/Mountain(GRN)》

生物

4《どぶ骨/Gutterbones(RNA)》

4《大釜の使い魔》

4《忘れられた神々の僧侶/Priest of Forgotten Gods(RNA)》

死の飢えのタイタン、クロクサ

4《波乱の悪魔/Mayhem Devil(WAR)》

4《真夜中の死神/Midnight Reaper(GRN)》

悲哀の徘徊者

呪文

4《魔女のかまど》

4《初子さらい》

2《アングラスの暴力/Angrath's Rampage(WAR)》

2  未知なるものの魅惑

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  タイタンサイクルの御蔭で初子さらいは大幅強化された。タイタン出された返しにパクって殴って生贄に捧げれば爆アドだし、何なら自身で出したクロクサに速攻付与しても良い。出して3点+アタック誘発で3点+打点6点とラスの返しに12点叩き込むことも出来るだろう。

 ラクドスクラッツは今まで死神しか能動的なアド手段がなかったが、脱出とデメリ5ドローでそれなりに長期戦戦えるようになった筈。

 

ジェスカイ創案

-土地(25)-

2《天啓の神殿/Temple of Epiphany(M20)》

2《凱旋の神殿/Temple of Triumph(M20)》

啓蒙の神殿

4《聖なる鋳造所/Sacred Foundry(GRN)》

4《蒸気孔/Steam Vents(GRN)》

4《神聖なる泉/Hallowed Fountain(RNA)》

3《島/Island(DOM)》

2《山/Mountain(GRN)》

1《平地/Plains(XLN)》

-生物(6)-

4《願いのフェイ》

2《灯の分身/Spark Double(WAR)》

-呪文(29)-

海の神のお告げ

牧歌的な教示者

4《時を解す者、テフェリー/Teferi, Time Raveler(WAR)》

2《轟音のクラリオン/Deafening Clarion(GRN)》

空の粉砕

4《創案の火》

2《抽象からの抽出/Drawn from Dreams(M20)》

4《龍神、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas, Dragon-God(WAR)》

2  エルズペス、死に打ち勝つ

f:id:takewithwater:20200113121314p:plain f:id:takewithwater:20200114125740p:plain f:id:takewithwater:20200115015021p:plain f:id:takewithwater:20200113121342p:plain

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  インスタント定業、チューターのおかげで4T創案の確率が恐ろしいほど上がる次期創案デッキ。これまでは穴埋め枠の生物を入れざるを得なかったが、チューターはサーチしか出来ず生物量が減るため、騎兵型は魅力が下がった(安定創案できるのに砕骨+スフィンクス積むか?という話)。

 よって、主たる勝ち筋はボーラス。これまで獣や残忍な騎士で倒されるとフェイ経由でタミヨウor祝賀での回収しかなかったが、白最古再誕の御蔭で除去をしながらのリアニが可能になった。創案設置後のチューター先でもある。

 カウンターデッキにはほぼ勝てないが(分身は気持ちよさ重視なのでカウンターに強いアゴナスの牡牛に変えるのはアリ)、ラスゴの効くミッドレンジには鬼のように強い筈。流石に確定4T創案はゲームにならない。

 

 

テーロス還魂記新デッキ 13~15

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青白+@コン

-土地(26)-

啓蒙の神殿

《廃墟の地/Field of Ruin(XLN)》

1《森/Forest(DOM)》

4《神聖なる泉/Hallowed Fountain(RNA)》

4《寓話の小道》

1《ヴァントレス城》

6《島/Island(DOM)》

4《平地/Plains(XLN)》

-生物(4)-

4《厚かましい借り手》

1《老いたる者、ガドウィック》

-呪文(30)-

レティス誕生

2《ドビンの拒否権/Dovin's Veto(WAR)》

意味の渇望

タッサの介入

4《時を解す者、テフェリー/Teferi, Time Raveler(WAR)》

2《吸収/Absorb(RNA)》

2《荒野の再生/Wilderness Reclamation(RNA)》

空の粉砕

1《大いなる創造者、カーン/Karn, the Great Creator(WAR)》

太陽の宿敵、エルズペス

1《時の一掃/Time Wipe(WAR)》

2  エルズペス、死に打ち勝つ

ウィッシュボード:《石とぐろの海蛇》《ガラスの棺(ELD)》《彩色の灯籠/Chromatic Lantern(GRN)》《真夜中の時計》複数《隕石ゴーレム/Meteor Golem(M20)》《グレートヘンジ》

f:id:takewithwater:20200113121314p:plain f:id:takewithwater:20200114121218p:plain  f:id:takewithwater:20200113121204p:plain f:id:takewithwater:20200112144810p:plain f:id:takewithwater:20200113225248p:plain f:id:takewithwater:20200113121342p:plain f:id:takewithwater:20200111215508p:plain f:id:takewithwater:20200113121350p:plain

  荒野、シミフラと同じくらいインスタントで動けるデッキ。創案を出る前出た後どちらでも対処出来るので差別化は出来ている。

 フィニッシャーは非常に少な目。カーンで時計を持って来てライブラリー修復をすれば、借り手が全部戻っていつかクソビートで終わる。工作員・白終焉のような重いフィニッシャー積みたくないのよね。

 荒野はお試し枠。廃墟+小道で4T緑マナを揃えられるし、手札で腐りそうならサーストで捨てれば良い。ティムール荒野のように勝ち手段になる訳ではない=複数は要らないが、4T目にぽいっと投げれば大幅にゲームが有利になるので2枚採用。

 

 エスパーダンス

-土地(25)-

啓蒙の神殿

欺瞞の神殿

2《静寂の神殿/Temple of Silence(M20)》

4《神聖なる泉/Hallowed Fountain(RNA)》

4《湿った墓/Watery Grave(GRN)》

4《神無き祭殿/Godless Shrine(RNA)》

3《島/Island(DOM)》

2《平地/Plains(XLN)》

1《沼/Swamp(DOM)》

-生物(3)-

3《迷い子、フブルスプ/Fblthp, the Lost(WAR)》

-呪文(32)-

メドマイの予言

海の神のお告げ

裏切る恵み

4《時を解す者、テフェリー/Teferi, Time Raveler(WAR)》

3《ケイヤの誓い/Oath of Kaya(WAR)》

4《予言された壊滅(ELD)》

空の粉砕

1  エルズペス、死に打ち勝つ

1  悪夢の詩神、アショク

3《屋敷の踊り》

f:id:takewithwater:20200113121314p:plain f:id:takewithwater:20200112144740p:plain f:id:takewithwater:20200114125733p:plain f:id:takewithwater:20200114125740p:plain

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  今まで2マナ1ドローのクッソ弱い置物に頼っていたが、メドマイの予言・海の神のお告げ両方とも占術2+ドローと質が高いので4T壊滅に寄与する。中でもメドマイの予言は第4章まであるので、2t予言4T壊滅から5Tの生贄に間に合う。

 2T目に青マナを出すマナベースになる都合上、ケイラスを空の粉砕に。フブルスプを積んでいるのはマナベースに合わせた点と、エルズペス、死に打ち勝つのリアニのため。

 

アブザンスタックス

-土地(24)-

豊穣の神殿

1《静寂の神殿/Temple of Silence(M20)》

2《疾病の神殿/Temple of Malady(M20)》

4《寺院の庭/Temple Garden(GRN)》

4《草むした墓/Overgrown Tomb(GRN)》

4《神無き祭殿/Godless Shrine(RNA)》

2《森/Forest(DOM)》

1《沼/Swamp(DOM)》

2《平地/Plains(XLN)》

-生物(10)-

ネシアンの放浪者

青銅皮ライオン

運命を紡ぐ者

 -呪文(26)-

狼柳の避難所

3《ケイヤの誓い/Oath of Kaya(WAR)》

第一回イロアス競技会

裏切る恵み

2《ゴルガリの女王、ヴラスカ/Vraska, Golgari Queen(GRN)》

運命の手、ケイリクス

4《予言された壊滅(ELD)》

エルズペス、死に打ち勝つ

f:id:takewithwater:20200111215449p:plain f:id:takewithwater:20200114205411p:plain f:id:takewithwater:20200114205420p:plain f:id:takewithwater:20200114205435p:plain

f:id:takewithwater:20200113113329p:plain f:id:takewithwater:20200111215459p:plain f:id:takewithwater:20200113171132p:plain f:id:takewithwater:20200114205530p:plain

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 こっちはラスゴを積まないミッドレンジタイプ。奥義で復元の出来るケイリクスで壊滅をドローし、最終的に相手を更地に追い込む勝ち筋。エルズペス、死に打ち勝つでリアニ出来るので、ケイリクスはてっとり早くマイナス起動出来る。

 地味なところではライオン。死亡時のエンチャ復活によって星座を誘発させるほか、壊滅で2度生贄に充てられる。

 

テーロス還魂記新デッキ 10~12


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アブザン創案殺す

-土地(24)-

豊穣の神殿

3《疾病の神殿/Temple of Malady(M20)》

1《静寂の神殿/Temple of Silence(M20)》

4《寺院の庭/Temple Garden(GRN)》

4《神無き祭殿/Godless Shrine(RNA)》

4《草むした墓/Overgrown Tomb(GRN)》

2《森/Forest(DOM)》

2《沼/Swamp(DOM)》

1《平地/Plains(XLN)》

-生物(11)-

4《楽園のドルイド/Paradise Druid(WAR)》

3  ネシアンの放浪者

4《秋の騎士/Knight of Autumn(GRN)》

-呪文(25)-

狼柳の避難所

2《ケイヤの誓い/Oath of Kaya(WAR)》

裏切る恵み

4《予言された壊滅(ELD)》

太陽の宿敵、エルズペス

2《ゴルガリの女王、ヴラスカ/Vraska, Golgari Queen(GRN)》

3  エルズペス、死に打ち勝つ

4《戦争の犠牲/Casualties of War(WAR)》

f:id:takewithwater:20200111215449p:plain f:id:takewithwater:20200113171145p:plain f:id:takewithwater:20200113113329p:plain f:id:takewithwater:20200113171132p:plain

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  秋の騎士!壊滅!英雄譚!犠牲!次環境一強になりそうな創案だけをぶち殺すデッキ。このカラーは長期戦に弱いイメージがあるが、3ドロー+PW+英雄譚で頑張れると予想。

 

ティムール荒野

-土地(26)-

奔放の神殿

4《神秘の神殿/Temple of Mystery(M20)》

2《天啓の神殿/Temple of Epiphany(M20)》

4《蒸気孔/Steam Vents(GRN)》

4《踏み鳴らされる地/Stomping Ground(RNA)》

4《繁殖池/Breeding Pool(RNA)》

3《森/Forest(DOM)》

1《山/Mountain(GRN)》

2《島/Island(DOM)》

-生物(5)-

4《厚かましい借り手》

1 自然の怒りのタイタン、ウーロ

-呪文(29)-

4  狼柳の避難所

4《成長のらせん/Growth Spiral(RNA)》

意味の渇望

タッサの介入

2《薬術師の眼識/Chemister's Insight(GRN)》

嵐の怒り

4《荒野の再生/Wilderness Reclamation(RNA)》

4《発展+発破/Expansion+Explosion(GRN)》

f:id:takewithwater:20200113012321p:plain f:id:takewithwater:20200113113313p:plain f:id:takewithwater:20200112144810p:plain f:id:takewithwater:20200113225248p:plain

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 2→4のジャンプ、3マナ3ドローと荒野も大幅強化。更に《炎の一掃/Flame Sweep(M20)》という不確定な全除去に変わり全体4点という極めて高性能なスイープ札すら手に入った。

 確定カウンター枠はタッサの介入に。マナを増やして荒野+発展の2枚を入手してさっさと焼き殺しに行こう。

 

フラッシュランプ

-土地(25)-

4《神秘の神殿/Temple of Mystery(M20)》

1《ヴァントレス城》

2《寓話の小道》

4《繁殖池/Breeding Pool(RNA)》
6《森/Forest(DOM)》

8《島/Island(DOM)》

-生物(12)-

3《楽園のドルイド/Paradise Druid(WAR)》

2《厚かましい借り手》

自然の怒りのタイタン、ウーロ

4《エリマキ神秘家/Frilled Mystic(RNA)》

4《夜群れの伏兵/Nightpack Ambusher(M20)》

2《ハイドロイド混成体/Hydroid Krasis(RNA)》

-呪文(23)-

狼柳の避難所

2《火消し/Quench(RNA)》

4《成長のらせん/Growth Spiral(RNA)》

1《神秘の論争(ELD)》

1《否認/Negate(M20)》

3《悪意ある妨害/Sinister Sabotage(GRN)》

タッサの介入
4《世界を揺るがす者、ニッサ/Nissa, Who Shakes the World(WAR)》

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 2→4のジャンプが強化されたので、もう霊気の突風や神秘の論争のような裏目の危険性があるカードを取らずとも良くなった。単なる加速ではデッキが薄まってしまうが、安息所は後半生物に変換出来るし、カウンター枠にもなるタッサの介入によって、その心配もない。ウーロも含め、これからのフラッシュランプはマナフラとは無縁のデッキになるね。



 

テーロス還魂記新デッキ 7~9


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グルールミッド

-土地(24)-

奔放の神殿

4《踏み鳴らされる地/Stomping Ground(RNA)》

7《山/Mountain(GRN)》

9《森/Forest(DOM)》

-生物(33)-

4《エッジウォールの亭主》

4《生皮収集家/Pelt Collector(GRN)》

4《恋煩いの野獣》

4《リムロックの騎士》

3《楽園のドルイド/Paradise Druid(WAR)》

4《砕骨の巨人》

2《グルールの呪文砕き/Gruul Spellbreaker(RNA)》

灰のフェニックス

4《探索する獣》

-呪文(3)-

《エンバレスの宝剣》

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 占術土地でようやくマナベースが安定するようになった。新顔のフェニックスはグルールに死ぬほど欠けていたラスゴ耐性・マナフラ受け両方を兼ねるカード。

 非アドベンチャー型も考えたが、出来事パッケージがエンバレスと相性良すぎるので続投。呪文砕きがどんどん減っていくけれど、現スタンで4/4スタッツに魅力ないし良いかなー、と。

 

シミックランプ

-土地(28)-

4《神秘の神殿/Temple of Mystery(M20)》

4《繁殖池/Breeding Pool(RNA)》

2《寓話の小道》

1《ヴァントレス城》

1《ギャレンブリグ城》

10《森/Forest(DOM)》

6《島/Island(DOM)》

-生物(19)-

4《枝葉族のドルイド/Leafkin Druid(M20)》

4《発現する浅瀬/Risen Reef(M20)》

自然の怒りのタイタン、ウーロ

鋭い目、ナイレア

4《茨の騎兵/Cavalier of Thorns(M20)》

4《ハイドロイド混成体/Hydroid Krasis(RNA)》

-呪文(13)-

4《成長のらせん/Growth Spiral(RNA)》

狼柳の安息所

4《世界を揺るがす者、ニッサ/Nissa, Who Shakes the World(WAR)》

キオーラ、海神を打ち倒す

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 かなり強化されたシミックランプ。一番の目玉はウーロだろう。ゲイン付きらせんであり、墓地が貯まればタイタンとして復活。カードパワーがバカ高く単独でフィニッシャーになるので、模写より遥かに強い墓地活用手段。このデッキの弱みだったカウンター耐性もあるしね。

 安息所の御蔭で2マナ加速12枚体制になり、ガチョウや草食獣といった弱い加速を排することが出来た。地味にナイレア顕現寄与にも貢献する。

 英雄譚はシミックランプのフィニッシャー枠だった祟りの先陣・工作員どちらの役目もこなす。2章で相手のブロッカーを全寝かせさせられ、3章でコントロール奪取。7マナと軽いし、そもそも第一章の8/8呪禁もそれなりに圧が高い。

 

バントランプボードコン

-土地(28)-

豊穣の神殿

4《神秘の神殿/Temple of Mystery(M20)》

2  啓蒙の神殿
4《繁殖池/Breeding Pool(RNA)》

4《神聖なる泉/Hallowed Fountain(RNA)》

4《寺院の庭/Temple Garden(GRN)》

2《森/Forest(DOM)》

3《平地/Plains(XLN)》

1《島/Island(DOM)》

-生物(11)-

自然の怒りのタイタン、ウーロ

3《茨の騎兵/Cavalier of Thorns(M20)》

3《ハイドロイド混成体/Hydroid Krasis(RNA)》

1《裏切りの工作員/Agent of Treachery(M20)》

-呪文(21)-

レティス誕生

4《成長のらせん/Growth Spiral(RNA)》

狼柳の避難所

4《時を解す者、テフェリー/Teferi, Time Raveler(WAR)》

1《時の一掃/Time Wipe(WAR)》

空の粉砕

エルズペス、死に打ち勝つ

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  マナクリ以外の加速が充実したなら、自分からラスゴも打てるよね、ってことでバントコン。

 4マナラスは相手にドローを渡すデメリットはあるが、こういう構成なら自分も引ける。白最古再誕はタイタン2種の他対処し辛いニッサや創案を潰せ、茨の騎兵と無限エンジンを形成する。

 地味なところではメレティス誕生。平地サーチ+0/4+2点ゲインとコントロールの序盤にピッタリの効果が僅か2マナで叶う。

テーロス還魂記新デッキ 4~6

takewithwater.hatenablog.com

 

赤単

-土地(23)-

3《エンバレス城》

20《山/Mountain(GRN)》

生物

4《遁走する蒸気族/Runaway Steam-Kin(GRN)》

4《リムロックの騎士》

死の国の憤怒犬

4《砕骨の巨人》

灰のフェニックス

2《朱地洞の族長、トーブラン》

呪文

4《ショック/Shock(M20)》

4《舞台照らし/Light Up the Stage(RNA)》

4《殺戮の火》

3《炎の職工、チャンドラ/Chandra, Fire Artisan(WAR)》

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  今まで涙が出るほど弱い1マナ圏を積まなければいけなかったが、脱出生物2種でそれなりの打点で組めるようになった。脱出コスト、フェニックス起動を含め4マナまでは絶対に伸ばしたいので土地は多め。

 

黒単信心

-土地(24)-

4《ロークスワイン城》

19《沼/Swamp(DOM)》

1《総動員地区/Mobilized District(WAR)》

-生物(34)-

4《どぶ骨/Gutterbones(RNA)》

4《漆黒軍の騎士/Knight of the Ebon Legion(M20)》

4《忘れられた神々の僧侶/Priest of Forgotten Gods(RNA)》

4《ヤロクの沼潜み/Yarok's Fenlurker(M20)》

1《真夜中の騎士団》

3《残忍な騎士》

4《真夜中の死神/Midnight Reaper(GRN)》

3《ロークスワインの元首、アヤーラ》

悪夢の番人

荒涼とした心のエレボス

3  アスフォデルの灰色商人

-呪文(2)-

モーギスの好意

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  一番の収穫はエレボス。今までは創案きつ過ぎだったが、ラスメタ7枚体制になれば全除去の嵐も乗り切れる。おまけに信心達成の暁には獣・エンバレス装備先など元来止められなかった高打点も問題なくなる。オリジナル黒単信心より低マナ・ダブシンが多いので4~5T顕現は現実的。

 アスフォデル3は狂気の沙汰に思えるが、多分これでも多い筈。マナカーブが軽いせいで5マナ自体が重いし、地下世界・鞭のような能力も信心もアスフォデルとシナジーするカードがない。それにアヤーラ・僧侶は積極的に起動していくべきカードなので、ひたすら信心をため込むデッキでもない。とはいえ全除去のない相手は最高のトップなので、0もありえない。

 地味なところで言えばモーギスの好意。黒単はデカい生物は僧侶・騎士で対処できる一方、亭主のような小粒生物はきつかった。好意はタフ1を1マナでサクッと落としつつ、除去対象がないときにパンプオーラになる(漆黒軍との相性も良し)。死神・アヤーラ・騎士につければ獣と相打ちする手段になり、エレボス・アスフォデルの信心稼ぎにもなる。黒は強い脱出持ちが少ないので、貴重な墓地リソース消費手段にもなるよ。お気に入りのスロット。

 番人は3種類目のラスゴメタカード。漆黒軍・沼潜み・僧侶・死神・アヤーラ・アスフォデルと兎に角システム生物が多いので、サイズが縮むことは大きなデメリにならない。とはいえ死神・エレボスには劣ると予想したので1枚だけ。

 

 リアニメイト

-土地(24)-

1《天啓の神殿/Temple of Epiphany(M20)》

2  悪意の神殿

1 欺瞞の神殿 

3《寓話の小道》

4《血の墓所/Blood Crypt(RNA)》

4《湿った墓/Watery Grave(GRN)》

4《蒸気孔/Steam Vents(GRN)》

1《山/Mountain(GRN)》

1《沼/Swamp(DOM)》

1《島/Island(DOM)》

-生物(12)-

4  死の飢えのタイタン、クロクサ

2《秘本綴じのリッチ/Tomebound Lich(M20)》

アゴナスの牡牛

4《炎の大口、ドラクセス/Drakuseth, Maw of Flames(M20)》

-呪文(24)-

4《思考消去/Thought Erasure(GRN)》

4《胸躍る可能性》

4《発見+発散/Discovery+Dispersal(GRN)》

意味の渇望

嵐の怒り

4《蘇生の絆/Bond of Revival(WAR)》

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  今までリアニ用の墓地溜めスペルは「ドラクセスor工作員を捨てる」ためだけのカードで、ドロソとしてみれば甚だ弱かった。が、テーロス還魂記で脱出が登場し、リアニの実が落ちない挙動にも意味を持たせられるようになった。

 勝ち筋としては5T速攻ドラクセス以外に、4T高速タイタンがある。消去・可能性(2枚)発見・渇望(3枚)→4T寓話の小道(1枚)アンタップインで墓地を肥やし、墓地5枚+脱出で実現させる。

 これまでのリアニは《骨への血/Blood for Bones(M20)》の都合で生物の多い構成にせざるを得なかったが、渇望・嵐の怒りといった質の高いスペルのおかげで思考消去と合わせ除去コン風味の動きが可能になった。嵐の怒りは獣もテフェも触れるので煤の儀式超絶上位カード(タイタンシリーズは諦めろ!)。

 その関係で3マナリッチを減らし、アゴナスの牡牛を2枚。墓地リソースは可能な限りクロクサに捧げたやりたいので、基本は蘇生の絆で戻したい。クロクサはリアニしたら即死しちゃうから、リアニ対象ってドラクセスとこれしか居ないのよね(コンボパーツだから減らしちゃいけないし)。

 

 

テーロス還魂記新デッキ 1~3

城塞ダクソス

-土地(24)-

4《静寂の神殿/Temple of Silence(M20)》

4《寓話の小道》

2《ロークスワイン城》

1《アーデンベイル城》

7《沼/Swamp(DOM)》

6《平地/Plains(XLN)》

-生物(30)-

4《どぶ骨/Gutterbones(RNA)》

4《追われる証人/Hunted Witness(GRN)》

4《残酷な祝賀者/Cruel Celebrant(WAR)》

4《忘れられた神々の僧侶/Priest of Forgotten Gods(RNA)》

1《徴税人/Tithe Taker(RNA)》

太陽に祝福されしダクソス

4《真夜中の死神/Midnight Reaper(GRN)》

悲哀の徘徊者

1《残忍な騎士》

荒涼とした心のエレボス

-呪文(6)-

4《大いなる創造者、カーン/Karn, the Great Creator(WAR)》

1《群れの力、アジャニ/Ajani, Strength of the Pride(M20)》

1《ケイヤの怒り/Kaya's Wrath(RNA)》

ウィッシュボード

《願い爪のタリスマン》《ガラスの棺》《石とぐろの海蛇》《隕石ゴーレム/Meteor Golem(M20)》《彩色の灯籠/Chromatic Lantern(GRN)》《ボーラスの城塞/Bolas's Citadel(WAR)》

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 ダクソスはETB・PIGどちらでもゲインする。ETBは城塞下での展開を可能にし、そこに悲哀の徘徊者を絡むと、生贄占術でトップの土地を弾きつつPIGで更なるゲインに。最終的に祝賀者か城塞2回起動で20点削りきる。

 コンボはいくらでも妨害されるが、クソビート出来るのが生物コンボデッキの強み。

 

白単ヘリオッド

-土地(22)-

17《平地/Plains(XLN)》

1《総動員地区/Mobilized District(WAR)》

4《アーデンベイル城》

-生物(36)-

4《癒し手の鷹/Healer's Hawk(GRN)》

4《追われる証人/Hunted Witness(GRN)》

4   命の恵みのアルセイド

2《巨人落とし》

太陽に祝福されしダクソス

4《アジャニの群れ仲間/Ajani's Pridemate(WAR)》

太陽冠のヘリオッド

3《不動の女王、リンデン》

夜明けのキマイラ

4《敬慕されるロクソドン/Venerated Loxodon(GRN)》

-呪文(2)-

《不敗の陣形/Unbreakable Formation(RNA)》

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 タッサ級の神になったヘリオッドを中核に据えたもの。ヘリオッド、キマイラ共に全ブッパ構成が要求されるため、ラスゴの多い環境で使うべきデッキではない。とはいえ、アグロ・ミッドレンジ相手では3Tヘリオッドが勝ち確レベル。キマイラの御蔭で3Tフルパワーロクソドンも簡単に、より強くなったしね。

セレズニアアドベンチャー

-土地(22)-

豊穣の神殿

4《寺院の庭/Temple Garden(GRN)》

4《寓話の小道》

6《平地/Plains(XLN)》

4《森/Forest(DOM)》

-生物(25)-

4《エッジウォールの亭主》

4《恋煩いの野獣》

4《フェアリーの導母》

4《巨人落とし》

1《亜麻色の侵入者》

4《群れの番人》

4《敬慕されるロクソドン/Venerated Loxodon(GRN)》

-呪文(13)-

3《開花+華麗/Flower+Flourish(GRN)》

第一回イロアス競技会

太陽の宿敵、エルズペス

3《グレートヘンジ》

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  こっちは信心がないので(一応)ラスゴ耐性はある。

 新顔としてはエルズペス。これまでは環境を規定する全除去はクラリオンだったが、これからは4マナラスになる。なので4マナスロットはこちらにしたい。もう一枚は英雄譚で、全ブッパデッキには欲しかったドロソ枠。+1/+1カウンターを別のに乗せて光速グレートヘンジを実現したり、3章後に番人で戻したり。これまで番人は戻すカードがしょぼかったけど、パンプズぺスの使いまわしも増えて4枚積むに足るカードになったね。